而血源谩骂的火爆也让这些游戏媒体镇静的不可,一开端还算是有节操,顶多只是颁发一些这几天游戏在外洋的评价,也算是近期的动静,但是几天畴昔后他们发明外洋玩家对游戏的评价已经被海内玩家看腻了,因而便开端挖刘曦的发财史,黑汗青,钱坤的发财史……

但是也刚好,刘曦需求去黉舍上学了。

如果一个销量遵循五十美圆来算的话,一千五百万仅仅是七个亿美圆罢了,研发用度倒是勉强抵销了,但是鼓吹用度却远远比不上。

不过很较着,反应还是很不错的。

而当销量冲破百万的时候,很多海内媒体惊呼国产3A大有所为!当销量冲破千万时,媒体们开端高喊3A游戏是局势所趋!中国人的游戏不比任何国度来的差!

不过接下来PS5版本的血源谩骂也即将跟着PS5一起出售了,到时候销量或许比不上PS4版本的血源谩骂,但是应当能缓一口气。

实在这个视频并没有表达甚么东西,纯真只是因为有些玩家不断抱怨难度太高,是以便出个视频奉告他们,实在不是难度高,而是你们太手残。固然有设备加成的启事,但是全部视频重新到尾都没有被怪物碰到过任何一下。偶尔偶然候被打到了就立即重新录制,刘曦整整录了三遍才把这个视频弄好。

“这是开点窜器了吧?如何我玩的时候被小怪虐的半死?”

如果是存眷IG夺冠的玩家们就会发明游戏媒体到底有多么无良了,之前对IG战队爱理不睬,一夺冠,各种牛鬼蛇神便冒了出来,普通点的就是庆贺一下夺冠,深挖一点的就将全部站队史挖出来,或者是将每个队员的经历全数都抛出来。

固然这些消息给刘曦的公司带来了更高的着名度,但是刘曦还是感觉很烦。毕竟这类着名度完整不能换成游戏销量好吧?又不像是一些软件的鼓吹那样,别人猎奇能够直接免费下载利用。

第十五天,销量冲破一千五百万,而到了这个销量后,血源谩骂的每日销量好像断崖式下跌,从每天百万的销量刹时降到了每日十多万。

销量一千五百万时,媒体们更是各种飞腾,一个个说着甚么从百万销量到千万销量,甚么不成复制的古迹。

实在已经有一部分玩家已经也能够做到刘曦这类无双血缘的境地了,首要就是操纵谙练并且设备好就行,只是那群玩家大多都在每天肛游戏。

刘曦这几天也不太高兴,毕竟靠近两年的研发并没有给公司带来收益她也确切有点难咎其职。她就有点想不通了,为甚么别人3A高文就能赢利呢?

莫非是第一次研发3A高文,以是说不谨慎华侈了很多钱?鼓吹也过分了?但是鼓吹这一块是EA在把持着,他们终归有着大量3A高文的宣发经历,如何还是赔了呢?

随后再过半年到一年另有PC版本的血源谩骂将会公布,到了当时候,研发和宣发的开消或许才气抵消,或者赚一笔钱。

但是实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源谩骂收回研发费罢了,要晓得算上鼓吹用度后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和EA的手中时却发明看上去庞大的发卖量却让他们亏的不可。

血源谩骂的销量低开高走,但是即便是低开,数百万的销量还是让海内的游戏媒体猖獗发各种关于血源谩骂的动静,从外洋不晓得是哪来的媒体对血缘的奖饰,到一些外洋玩家的批评,又或者是每天的销量,归正这群媒体就像是一群苍蝇似的无缝不钻。

作为公司的员工,他们大抵也能猜获得公司为了血源谩骂停止了多少投资,一千五百万的销量也能约莫预算出公司到底赚了多少钱。

毕竟万一公司看到这收益,以为3A不赢利而不再制作3A游戏了呢?

起码在这半年中,公司是没法做甚么大型项目了。

“看血条长度,起码也是一两百级的角色。”

并且一周目打完了另有二周目等着呢。

“这套设备见都没见过,怕不是最初级的那种?”

但是不得不说,血源谩骂这游戏确切不像是车枪球那样受众量庞大,亏蚀到也在刘曦的预感当中,只是没想到十五天下来一千五百万的销量还是赔了一堆。

第十天,销量冲破千万,同时因为销量越来越高的启事,很多外洋那些另有些看不起海内游戏的玩家们也纷繁动手,西欧本子这些吃惯了各种高文的玩家们一个个挑选采办。

“散了散了,别看了,你们学不会的。”

不过所幸的是,血源谩骂的销量在媒体和玩家的猖獗追捧下越来越高,

当第一小我发明公司花了巨资和时候做出来的游戏仿佛仅仅只是满足了他们国产3A的欲望,获得了外界的诸多奖饰,却并未给公司带来实际收益的时候,这些员工顿时有些患得患失。

刘曦的公司并没有因为外界的喝彩和游戏的高销量而感到高傲,一个个生无可恋的趴在办公桌上,没有庆功会,只是机器式的坐着公司排下来的任务。

在微博和各大视频网站下的批评一个个像是见了鬼似得。现在游戏公布才多久呢,就算不断肝的玩家估计也就方才一周目结束,但是不断肝游戏的粉丝大部分也懒得去看收集上的资讯,成果就是那群每天摸鱼偶尔打游戏的玩家们一个个在视频下留言。

更过分的是连IG战队队员曾经跟谁有过冲突,曾经说过甚么话之类的老消息都得拿出来重新发一遍。

“妈的,好狠,这个BOSS虐了我三天了。”

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