本来大师信心实足,敢打敢拼,但是僵尸入侵的口碑好成这个模样,富友等人反而有点畏缩。怕新作不可,万一失利了对跨服的名声绝对是很大的打击。
玄色斗笠直播僵尸入侵火了,他那纯熟的操纵,风骚的走位,神普通的竞技认识,加上僵尸入侵本身可玩性高,敏捷掀起一波高潮。
除了副本和竞技好玩,僵尸入侵具有很强的汗青教诲意义,内里各种汗青人物以僵尸的形状复活,成为玩家的仇敌或朋友,会在履行任务和打副本的过程中回溯汗青。
或者说超出了玩家的等候。
持续两款行动竞技高文的胜利,让研发部分很多人构成了胜利心机风俗,落空了开辟新市场,新气势的勇气。富友便是如此。
当然,也有某导演本身作死的启事。
并且新作的设想思路确切太“奇葩”了,把打怪进级的传统线路,改成了莳植制造的线路,也就是种田形式。固然能够挂机,针对时候少的休闲玩家,但还是太大胆了。
“中国太需求一款高品格,好玩,兼具中国文明和教诲意义的佳作了。能满足这四个前提的游戏,曾经只呈现在中国玩家的梦里,而跨服将实在现了。”
“放弃已有的新作设想,你们另有甚么新思路,有掌控维系乃至超出前作程度的?”周光越问道。
如果换成实在的,魔幻的3D莳植园,把一些收集文学作品内里的植物实现,必定能够获得一众种田流玩家的爱好。
很多汗青人物的僵尸形状固然设想很可骇,但是回溯完汗青后,常常能够打动玩家,完成从惊骇到尊敬的窜改。目前呈现的汗青人物还比较少,在版本更新中会不竭推出新的副本和竞技舆图。
因为有武神明珠在前,玩家对跨服的新作等候值很高,而僵尸入侵不但没有孤负玩家的等候,反而超出大师的预感,可见其制作程度之高。
“我们以为应当持续阐扬公司的技术上风,往行动和竞技这块靠。汗青气势做完了能够做科幻的,现在西欧高文很多都是科幻背景。跟僵尸入侵一样,便能够利用枪械,也能够设想各种科幻形状的近战兵器,满足男性玩家的战役欲望。”富友说道。
不枉跨服两年多的苦心打磨,僵尸入侵一出来就被评为国产游戏的代表作品,荣获各种奖项,乃至获得了文明部分的微博号特别保举和必定。
论休闲游戏,梦幻西游能够说是国产作品内里的代表作了,而跨服的新作设想的更极度。连打怪进级,抓宠物,做任务都不消了。
植物长成以后,能够卖给游戏里的NPC调换更多游戏币,也能够跟其他玩家买卖。
一旦新作不如前作,哪怕程度充足高了,估计也会摔得很惨。
遵循他们的初始设想,玩家刚开端有必然的赠送游戏币,能够挑选一些植物的种子。悉心顾问当然能够长得更好,而挂机莳植的遍及程度较差,但也有概率长成极品。
新作鼓励玩家之间买卖,而跨从射中收取买卖用度。
因为这个天下上,有很多人看不惯国产作品,包含游戏,动漫,影视获得太高的评价。
新作除了初始采办的种子外,以后不出售任何道具,想获得新的种子需求跟其他玩家竞技,得胜后能够获得嘉奖。竞技体例临时没有肯定,有人建议回合制,也有人建议学习前作。
像QQ农场那样,从种子变成一颗颗饱满的蔬菜,就能获得必然成绩感了。
富友谦虚点头,把莳植园打形成美轮美奂的3D气势,加强殊效,的确能够在很大程度上充分玩家莳植胜利后的成绩感。
但是设想初始,大师对这类形式完整陌生,富友带领的设想团队目前处于一脸懵哔的状况,贫乏创意,看不到远景,他们本身都没信心。
“周总,我们是不是稳妥一点,新作的设想实在太大胆了。”富友是研发部游戏设想部分的设想总监,跟名字不一样的是,他长得比较瘦。
这是富友第一次这么没信心,一是前作带来的压力,二是新作的设想要求太奇葩。
就像海内的一些着名导演,实在他们的作品是很不错的,起码在一流水准。但是稍有不如观众的意,或者有更牛哔的新人出来,就会被部分观众狠狠地踩在脚下。
这是一些消息内里对僵尸入侵的高度评价,搞得跨服都不美意义了。
不管在副本里打各种僵尸,还是兴趣竞技,都颠覆了很多玩家的设想力。
这是一种全新的免费体例,比出售道具,打赏都要新奇,如果能建立起一个庞大的游戏天下,买卖体系,说不定能够成为一款开山高文。
不等富友回话,周光越又道:“新作形式是我跟董事长筹议过的,我们都以为很好,是一条值得我们花精力去摸索的线路。已经开端就不要提放弃了,你们要大胆一点,多花点心机,好好沿着这个形式,丰富内里的一点一滴。比如莳植质料,莫非我们的画面会跟QQ农场一样吗?必定不可的,我们的植物必须是实际中没有的,是美轮美奂,或者奇特妖艳的。我们能够把莳植园打形成斑斓的风景,充分玩家的莳植成绩感和收成感。当一个玩家的莳植园扩大,进级到某种程度后,必须给人一种冷傲的感受。”
汗青教诲意义是僵尸入侵获得文明部分承认的首要启事之一,最首要的当然还是这款游戏火了。如果不火,就算有汗青教诲意义,估计也入不了文明部分的法眼。
找僵尸入侵的茬不怕,因为游戏品格过硬,运营体例也很知己。就怕找今后的茬,因为跨服都没有掌控,第三款高文能够超出僵尸入侵。
因为这些植物不是用来吃的,而是用来制作各种丹药和道具的,必定有土豪玩家不想渐渐种,挑选充钱采办。如果土豪出价比NPC高,其他布衣玩家也能够收益。
“这不是题目,题目是打怪进级这类形式,玩多了很轻易腻歪的。并且我们已经自研和代理很多款近似气势的游戏,持续做就不是阐扬我们的好处,而是窝里斗了。哪怕我们的新作能超出僵尸入侵,也是抢走了僵尸入侵的玩家,却没有开辟新的玩家市场。新作的设想思路不是让你们非要做出一款超出僵尸入侵的游戏来,而是争夺休闲玩家这块市场。”周光越说道。
有人捧就有人找茬。
跨服的研发部分现在亚历山大,他们绞尽脑汁把这款游戏做出来,并获得庞大的胜利。这是功德。但文明部分和各种媒体争相报导,近乎捧杀的高度评价,则有点儿帮倒忙了。