有了激活码以后,既能够获得《西游之大圣篇》官网的永久vip办事帐号。具有了vip办事帐号的玩家,除了能够下载版本更新补丁以外,还能够直接下载游戏。

与此同时,也吸引了港台发行商的正视。比如,台湾游戏行业的龙牌龙头智冠科技公司,对《西游之大圣篇》单机版非常感兴趣,以150万群众币的代价,买断了繁体市场的发行权。这个繁体市场,首要就是港澳台三地,现在的港台地区的pc游戏正版销量,几近是和大陆市场旗鼓相称。

一夜之间,有超越十万ip拜候网站,并且,当天就有1500多人,采纳了银行汇款的体例,获得了激活码。

别的,就是经销商的题目,很多经销商只抵消耗者保举5块钱一张的盗版,而很少向玩家保举正版,大多数玩家,也甚么主张,保举甚么版就买甚么版。这些无良的经销商,只会保举盗版光盘,大多数玩家,那边会想正版和盗版以内的题目。

恰是因为,有大量如许的玩家,才呈现了一些采办了激活码,却没有下载游戏的征象――这些玩家眷于铁杆,本来就是分外支撑小火伴公司的。

看到这些动静,王启年感觉有点打动!

当然了,王启年发明――采办激活码的很多玩家,并没有下载游戏客户端,这个行动,令人感觉费解。

如果海内对知识产权方面的庇护,能够做到西欧那样的境地,海内的各种正版的软件,提高率也不会输给外洋。(未完待续。。)

比如,海内的很多单机游戏,西山居的《剑侠情缘》繁体版貌似也是跟智冠科技合作的,传闻,繁体销量也非常不俗,起码有五六万张。

收集上,早就有很多网友表示,他地点的都会,底子买不到《西游之大圣篇》的光盘。

……

150万元群众币卖掉繁体的发行权,王启年并不以为亏蚀。本质上,这个单机版,在他看来,就是为此后的网游版做铺垫的事情。

有了成绩的共同,更是让小火伴公司在游戏行业引发无数存眷。

ps:第二更,感激幻逸风痕慷慨打赏!

为此,王启年思虑半晌,决定了推出游戏官方网站的下载版。

下载版,玩家能够通过银行汇款,并留动手机帐号,或电子邮箱帐号的体例,获得激活码。

当然了,如果这些游戏发行正版,比拟也会有大量的玩家情愿掏钱采办的。

接下来一段时候内,每天都有几百人、上千人,采办激活码。

汇款的玩家,很快就会收到手机短信或电子邮箱的新建。函件内里,包含了《西游之大圣篇》正版游戏激活码。

6月初,《西游之大圣篇》繁体发行版权签约以后,海内的简体版的发卖,逐步也开端变慢。毕竟。之前狂猛发卖了200万盒正版游戏软件。比较存眷pc游戏的玩家,根基上都买了正版光盘。

再加上,小火伴公司本身就是非常高调,旗下养着一只专业的收集水军,平时闲着没事,就是给公司鼓吹造势。

《西游之大圣篇》论制作的精美,另有游戏的创新。是超越《剑侠情缘》很多的。王启年感觉,繁体版只要鼓吹和发卖渠道方面不存在短板,必定会大卖的!

繁体版能回笼150万元的资金,并且,有智冠科技公司帮手将产品推行到港台地区,王启年也费心很多。

简朴说,中国的盗版题目,一定是消耗者本质题目,反倒是经销商、盗版制作者,为利润而罔顾知己。别的,就是海内羁系层对知识产权的庇护,是睁一眼闭一眼。羁系不严,天然就是放纵了。

这是因为,一方面――有的游戏,海内底子就没有正版。比如,《红警》、《cs》、《星际》、《魔兽天下》、《暗黑》之类的游戏――底子就没有在中国市场正式发行过,只要一些盗版商,构造人手将这些游戏汉化,以后,建形成未经受权的盗版在海内发卖。很多游戏,如果没有这些盗版,海内玩家底子没得玩。

每个激活码5块钱,比采办实体光盘要节流了3块钱。这实在,也是鼓励一些能够在家上彀的网友,直接在网上采办激活码。如许会比买光盘要便宜一些。

当然,也有一些玩家,同时面对正版和盗版的时候,指定要买到岸。如许的玩家,不再少数,但也不是全数。

2000年6月8日,《西游之大圣篇》的单机游戏官网正式的对外开放,并且,官网供应正版玩家利用激活码下载的办事。

至于智冠科技公司是不是赚了很多钱,王启年并不担忧。不怕智冠科技赚的多,如果,智冠科技赚的多了,此后就更有主动性代剃头行小火伴公司的游戏了。

不过,很快他在一些bbs上看到了一些玩家的帖子《支撑小火伴公司的体例,采办激活码》、《明天采办了十条大圣篇的激活码,谁有需求,短信联络我》、《只送给妹子,妹子有需求的话,能够送激活码哟》……

各种帖子内里,大抵上都是一些热情的玩家,本来已经采办了正版的光盘。但是,分外又买了很多的激活码,当作是支撑小火伴公司。

谁说中国游戏玩家本质低,只会买盗版!

2000年6月,《西游之大圣篇》单机版海内销量破200万,这让小火伴公司即便想要保持低调,游戏界和媒体,也会不依的。

剩下的玩家,要么就是发行渠道覆盖面不广,没有能够买到光盘。要么就是对游pc新游戏的兴趣普通般。并不是那么热中于尝试新游戏。

比如《电脑报》、《大众软件》等等支流的计算机报纸上,长篇累牍的报导小火伴公司的作品。

对此。前一种环境。王启年比较头疼,毕竟,现在的pc上运营的软件。覆盖面并不像浅显的商品发行渠道那么广。大量的玩家,只听过游戏的名字,买不到光盘。

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