以是,EA只要跟国际足联达成和谈,便能够拿到大部分的球员肖像权了。
“多少?”
有了上风,便能够紧紧地掌控住了,依托着美国人最善于的体例,就是玩钱、玩本钱游戏。
“一个都没有?”
这还不敷,欧洲俱乐部的相干版权大多在本技艺里,以是EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相干信息以及大部分的球员受权。
任羽辛点了点头,“科乐美比思嘉还差,客岁的发卖额是25.6亿美圆,净利润只要2.2亿美圆。现在的市值22亿美圆,只要10倍的PE。”
告状国际足联?
现在,畅游该带头。
可见现在的情势对《实况足球》有多么倒霉。
这背后的逻辑,就是足球运动员几近没甚么挑选权,要同时为两个别系去踢球——俱乐部和国度队。
他最晓得如何在这类夹缝中实现本身好处的最大化,同时还不会扳连到本身的名声。
这也是他以为本身如果去搞一款足球游戏,会比EA更优良的启事。
周不器问:“科乐美呢?查过吗?”
说是庇护,实在就是为了赢利在滥用。
为俱乐部踢球,主如果职业性,是一种赢利的事情;为国度队踢球,在某种程度上是一种任务和名誉上的寻求。
比科乐美和EA都强多了!
《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的上风,那就是有着更丰富的发卖渠道,最首要的就是掌上游戏机。
任羽辛道:“思嘉、SE、科乐美、卡普空这些老牌的游戏公司,旗下就没有任何一款手游。不但没有手机,PC端的游戏也会被限定生长。他们首要做的是电视游戏,以及掌上游戏。根基上80%-90%的支出都是来自这两个方向。”
足坛里的法则越清楚、越透明,曼联的收益就越大,起码曼联球员在踢国度队比赛的时候,能够拿到充足能够庇护俱乐部好处的资金上的补助。
俱乐部费钱养着球员,让球员去国度队踢球……球员在国度队踢球受伤了,还要由俱乐部来承担结果,持续为球员发人为。
国度队就不可了,这可不是市场行动。
至于其他的那些浅显球员,他们想抵挡也没阿谁胆量和气力。
球员势单力孤,就更没法抵挡了。
别看周不器对EA的程度有点看不上,有如许那样的题目,可EA那毕竟是美国公司,在贸易战略方面可比日本的公司强多了。
底子不在乎球员的本身权益。
“呃……”
并且这不但触及国际足联,跟各个国度足协的为非作歹也有关。
任羽辛笑着说:“思嘉的净利润4.5亿美圆,现在的市值才58亿美圆,只要13倍的PE。比EA还不如,EA另有18倍的PE呢。畅游现在是26倍。”
只要跟国际足联谈妥了条目,就几近能够拿到全天下统统球员的相干版权了。如果为了保险,还能够跟梅西、C罗、鲁尼、亨利这类级别的球员伶仃签下一份和谈,确保他们不肇事,这事就搞定了。
所谓的家庭游戏,就是买一个游戏机,插上游戏光盘,然后连接到电视上,拿动手柄通过电视屏幕来玩游戏。
绝大多数浅显球员,就得乖乖地听话任由各方伤害本身的权益。大要上看,是本钱家在操纵他们的形象赢利,在欺负他们,实在真正压迫他们的是天下足坛里败北的权力布局。
他再熟谙不过了。
“没有。”
有了这个渠道,《实况足球》的销量便能够长年地碾压《FIFA足球》了。但是,即便手握有如许得天独厚的上风,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超出了。
如果去做足球游戏,便能够把如许的优势变成上风了。
现在的科乐美气力挺强,市值22亿美圆,是日本第二游戏公司,仅次于市值58亿美圆的思嘉。目前没有碰到运营危急,恐怕很难会挑选出售核心资产。
任羽辛的功课做得很好,很多数据脱口而出,“客岁,科乐美的家庭游戏发卖额有所下滑,不过仍有13.1亿美圆的发卖额。”
周不器基于对足坛的了解,对足球游戏将来的运营战略也有了比较清楚的思路。
竟然有50%的营收还来自这类最传统的方向,可见这些传统的着名日企是多么地掉队,曾经引领全天下的游戏风潮,厥后被西欧超出,被韩国超出。
很多球员发明以后,就都震惊了。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、支出有了,赢利多了,接下来就要朝着“把持”的方向去挨近。越是把持,就越赢利。
任羽辛晓得他震惊的点,笑着说:“真是如许,这是日企的通病,发卖额挺高,利润率太低。”
周不器算是见地到了这些日本老牌游戏公司的掉队与陈腐,完整与期间摆脱了。
不过,周不器人微言轻,越是足坛体味得深切,越是感觉想窜改这个根深蒂固的体系过于困难。
根基上还是80年代的游戏形式。
不管是国际足联还是欧足联,名义上是公益构造,实际上都是绝对把持的集统统足球权益为一身的构造。
他当然不喜好这类环境。
任羽辛对此没甚么信心。
靠知识产权!
因为足坛里乱象几次,足坛权力高度集合化,只要跟国际足联达成了和谈,很多基于球员的知识产权上的分歧便能够压下去了。
而各国足协都属于国际足联部属的足球构造,这些球员的版权就遵循规定自但是然地流入到了国际足联旗下的职业足球运动员结合协会里“庇护”起来。
哪有如许的事理?
这便能够省去很多费事了。
自从周不器收买了曼联,真正进入了天下足球的圈子里了以后,就算是认清了这是一个如何的小社会。
任羽辛道:“跟游戏的品类有关,网易做的是PC端的网游,是毛利率最高的一类。畅游的《天龙八部》都差未几。但日本的游戏公司,在收益布局方面还是过于传统了,不管是思嘉、科乐美还是卡普空,几近50%的营收都是来自家庭游戏。”
这是他的一大上风。
这类天下足坛里的各种体系上的乱象和内部的各种强权性的暗箱操纵,对球员是一种逼迫,对本钱家来讲就翻开了便利之门。
不过,起首得能压服Konami科乐美才行,最好是畅游能够从科乐美手里,把《实况足球》这款游戏给买过来。
周不器道:“那天我在网易那边,传闻网易游戏的毛利率,能够达到90%。这思嘉的数据也太丢脸了,净利润才10%出头。”
题目就出在国度队背后的各国足协身上。
说白了,实在就是顶级球员有必然的特权,算是特权人物。
“有手游呢?”
比如想要有英超联赛,就要拿到英超联赛的受权。
各国足协跟球员们都有一系列的霸王条目,能够免费地拿到统统国度队球员的版权,强如马拉多纳、罗纳尔多、齐达内也不能幸免。
是足坛中的权力机构的受权,才导致很多球员的肖像,都用来推行渣滓食品、冒充伪劣产品,乃至黄、赌、毒类的产品。
这几近是把持性的资本。
完整成了大人物们的赢利东西。
术业有专攻。
之所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在本技艺里,俱乐部管不到。以是EA还要专门去跟球员谈。
这是周大老板的“专攻”。
如何把持?
他们底子不晓得本身的相干版权竟然在一个国际足联的狗屁的甚么构造手里。想要告状,却底子没有门道。
比如天下足联旗下有一个职业足球运动员结合会的构造,就是如许的球员工会,具有全天下绝大多数球员的肖像权。
海内的权力和本钱的干系,跟天下足坛里的环境几近一模一样,他就是在这类大环境中生长起来的企业家。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的庇护跟美国职业体育底子没法比。所谓的球员工会,名义上是庇护球员好处,实际上就是压榨球员好处的虎伥,是祸首祸首。
周不器有些难以置信。
而一旦让《FIFA足球》拿到了上风,接下来《实况足球》想反超,那就几近不太能够了。
因为这个范畴首要就是索尼和任天国的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的上风,能够独家支撑《实况足球》。
便能够花起码的钱把这件事办成。
球员为俱乐部踢球,是市场行动,能够放心肠保护本身权益,和俱乐部谈好小我的相干版权以及收益分红。
“家庭游戏呢?”周不器模糊找到了一个能够对《实况足球》动手的好体例,“有多少?”
周不器惊了个呆。
比如想利用天下杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的受权。
很多时候便能够硬着头皮上。
任羽辛道:“我此前做过一些简朴的体味。客岁,思嘉的支出是40亿美圆,净利润是4.5亿美圆……”
还想不想混了?
足球的各种杯赛、球队、球员,都有各自的品牌和商标权。
周不器目光灼灼,“好啊!太好了!”
海内的游戏财产也要全面地碾压日本了。