【兵种:冲锋枪马队

接战时,面对血肉横飞的场面兵士们拿着兵器的双手不颤抖,已经算是成熟的老兵了!

兵士范围:标准千人队。

通过体系的先容不丢脸出,十字弓手与秦国手弩兵差未几,秦国手弩兵的缺点雷子皓看很多了,面对无脑的仇敌天然是利器,但面对真正批示有度的军队,也就是一波流的力量,射上俩三轮就只能近战搏斗或是一起酱油到底了……

【兵种:十字弓手

设备:铁质骑士盔,锁子甲,标配战裙,马队用长矛,椭圆蒙皮木盾,单刃马刀。

雷子皓早已发明阿谁最高战役力星级,底子没有多罕用处!

招募用度(1000金币),保持用度(吃穿用度)。

备注:人力伸开的弩之以是不能像弓箭一样抛射首要启事在于弩矢和弓矢的款式分歧,弩箭只要两片尾羽,弓矢而是三尾羽,是以在空中飞翔的稳定性不如弓矢,远间隔抛射的话精确性差,也很轻易导致扭转失衡。并且因为人力弩的弩机长度有限,弩矢不及弓矢长,而重量附近,导致弩矢必须做的更粗,在氛围中的阻力也更大,用于抛射的话动能丧失较弓矢更多,是以当代弩很罕用于抛射。

兵士范围:标准千人队。

士气:六星

弓箭手起码还能够在前面近战接敌后,在友军火线抛射偷袭仇敌的后续生力军,直射的十字弓手嘛……

设备:皮盔,镶板皮甲,标配战裙,标准弓箭一套,近身匕首。

设备:皮盔,镶板皮甲,标配战裙,标准十字弓一套(短箭硬弓臂近间隔破甲用),近身匕首。

善于:射击

凸起才气:集群抛射,麋集攒射。

备注:中规中矩的马队军队,他们身上的甲胄并不算沉重,跟重马队完整不搭边,轻质的锁子甲只是在防备箭矢上有些结果罢了,是以,千万不要用他们跟真正的重装甲骑对冲,不然会死得很惨!

战役力评价:近战才气仅强于布衣,停止抛射可在百米内对无甲和轻甲目标形成大面积杀伤。

弩箭没法停止有效抛射,射程要大大低于弓箭手,且射速要低于弓箭手,十字弓即为手弩,在小范围围歼战中,这类兵器合用性不错!】

如若遇不到大量设备铁甲的军队,十字弓手临时来看性价比还是有些低了!

“哈哈,这才是各国标准的长途军队嘛,比拟于百米有效射程,本来射程十几米的标枪兵的确弱爆了!这个必须有!”

不过他们的破甲才气不强,必须放到30米以内停止近间隔直射,才有能够破开不是太厚的铁甲,但是,在这么近的间隔下直射,对于弓箭手来讲是非常伤害的,特别是面对马队,哪怕只是停止一轮近间隔直射,全部弓箭手军队也很能够被马队军队冲毁!】

而当代弩之以是能抛射,是因为当代弩箭的机器机能较好,导致箭矢的初速要远远高于当代,是以抛射丧失了一部分动能仍然能够形成较大杀伤,但是精确性一向是题目。

招募用度比前面的兵种超出了整整一倍,保持用度还加上了马匹的养护,马队公然是耗钱的兵种,哪怕有着体系的加持,不消分外发放马队军饷,支出的财产也远比步兵要多!

凸起才气:近间隔破甲,麋集攒射。

战役力评价:这是最根基的枪马队军队,在冲锋才气上比轻马队强出很多,但面对周到的步兵长枪方阵,比较有力!

雷子皓思忖半晌后,将目光从射击靶场的兵种上移开,瞄向石房马厩独一的三级兵种!

既然有最高,天然也就有低潮,说白了,在疆场上,除了斯巴达兵士和魏武卒精锐外,有几小我能阐扬出最高战役力?

建议总督中间重视十字弓的破甲才气,而不要想当然的让其停止抛射压抑!

善于:马队冲锋

这支军队最合适的处地点于将仇敌的缺口扩大,将仇敌军阵的缺点完整扯破开,当然,作为负重不是太高的马队军队,他们能够对崩溃的敌军步兵停止大范围的追杀,最大程度的扩大战果!

考虑到现在本身面对的仇敌,大多数都没有设备铁甲,弓箭手军队的抛射绝对能够获得令人谛视标战果!

兵士范围:标准千人队。

不过,三级兵种的这个战役力评价代替星级最高战役力显现,倒是更形象一些。

战役力评价:近战才气仅强于布衣,近间隔直射能力庞大能破甲,操纵简练省力。

阿谁最高战役力星级只不过徒有其表罢了,真的打起来今后,最高战役力6星的兵种恐怕连一半的气力都阐扬不出来!

5000多金币,要留出一些用来进级三级的战役祭坛,以是……

招募用度(1000金币),保持用度(吃穿用度)。

凸起才气:打击力较强。

善于:射击

疆场上泥沙满盈,血腥味刺鼻,灭亡和天国交叉在兵士身边,这要心机本质多强大的人才气安稳的将本身的气力全数阐扬出来?

【兵种:弓箭手

同时,他们也能够充当临时的窥伺马队,传令兵等快速矫捷军队,他们是一只完整军队不成或缺的构成部分!特别是在不算峻峭的疆场上!】

士气:六星

“一个千人队盾矛重步兵,一个千人队弓箭手,一个千人队冲锋马队!”

千人的弓箭手军队,这一次雷子皓终究不消看着那零零散散的箭矢阐扬了!

雷子皓淡定自如的对全面战役体系命令道!

士气:七星

上千只箭矢,绝对能构成真正的箭雨了!

招募用度(2000金币),保持用度(吃穿用度和养马用度)。

备注:弓箭手对于没有穿上重甲或设备大盾的军队,能够形成致命性的覆盖射击,极大打击仇敌的士气,需求时候能够停止极耗臂力的快速射击,在短时候内输出成吨的伤害!

或许,全面战役体系也是看出了最高战役力与实际战役力的差异,才变动了面板,变成了战役力评价。

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