第一千八百六十九章 科技与魔法十四

要么杀死仇敌,要么被仇敌所杀死,以是对于兵士来讲,在面对仇敌的时候,如果前提答应的环境下,那么第一时候让仇敌落空战役力,是最根基的挑选,而如果前提不答应的话,那么直接杀死对方,也能够说是一件理所当然的事情!

而武者们的工夫,实在也就是在一场又一场靠近灭亡的战役当中晋升起来的!

从某种意义上来讲,这也是绝大多数战役种族的共通点了!

一个实战经历丰富的武者,和一个没有实战经历的武者,哪怕在武道层面上有着完整不异的实战才气,但是实战起来,却能够是天差地别,这就是对于力量节制才气的不同!

究竟上,这类心态,从某种意义上来讲,也算不上是甚么不好的心态……

对于武者来讲,这也能够说是司空见惯的事情了!

当然,从心态的角度上来讲,这实在也一定是一种弊端的心态……

他们害怕统统能够给本身带来伤害的行动,一旦碰到足乃至命的伤害,他们的脑海当中,想到的第一个动机,必定是逃窜!

这也就是为甚么很多初学咋练的武者,偶然候不必然打得过街头上长年打斗的地痞地痞的启事地点!

对于地精们来讲,任何的能够的伤害都是需求停止躲避的!

但是,兵士却分歧!

毕竟,兵士的理念和浅显人的理念是完整分歧的观点……

所谓的君子不立于危墙之下,也就是如许的一种心态……

在这些种族当中,地精就是一个最典范的例子!

不管是甚么高档地精还是低等地精,又或者是一些变异种族的地精,怯懦都是他们最根基的一种属性……

乱石神殿。

能够阐扬出来的力量,战役的经历,殛毙的决计,都会很大程度上影响到一小我能够在战役当中阐扬出来的战役力!

浅显人在战役的时候,常常最贫乏的也就是这类勇气!

一样的事理,对于任何其他种族来讲,也是如此!

毕竟,在疆场之上,任何活着的并且具有行动才气的仇敌,都是有才气威胁到本身和战友生命的工具,在如许的前提之下,防患于已然才是最根基的行动原则,至于法律品德之类的东西,在存亡的层面上,就底子不算甚么了……

绝大多数的强者,常常都是不会害怕灭亡的!

当然,在幻世当中,也并不是统统的具有强大战役才气的种族,都那么的英勇善战的……

兵士的战役是在存亡的疆场之上,在疆场之上,永久都是你死我活的场景!

就像是在实际天下当中,冷兵器期间里,个别的武力是大于统统的,个别的武力越是强大,在战役当中能够产生的粉碎力也就越大,在当代的军队当中,任何一个将军常常都必然是一个武者,只要具有超群的武力,一个将军才气服众,手无缚鸡之力的统帅固然存在,但是数量倒是非常希少的……

比如说,有一些种族,他们在必然前提下,固然一样具有有不弱的战役才气,但是脾气上却和所谓的英勇勇敢没有一毛钱的干系……

也就是因为如此,即便一小我体格结实,在面对一个身经百战的兵士的时候,也几近是没有甚么还手之力的!

他们最善于也最热中的战役体例,则是方向于仰仗本身的工程学以及炼金学成就又或者方向因而制造各种百般的机器和生物傀儡!

毕竟,从战役的角度上来讲,英勇的特质是能够很大限度的晋升一个兵士在战役当中表示出来的战役力的!

究竟上,对于任何一个种族来讲,只要有充足的聪明,那么老是能够找到最合适本身的战役体例!

究竟上,越是热中于战役,越是不害怕战役,战役技术才会在一场一场的战役当中获得晋升,战役力也会不竭的在战役当中变得突飞大进!

如果和一个久经练习的特种兵战役,对于浅显人来讲,哪怕只是最简朴的进犯,恐怕都是非常难以抵挡的,几近一个照面之下,就会被完整的击倒……

英勇的种族有合适本身种族的战役形式,而怯懦的种族,一样有着合适本身种族的战役形式!

一个合格的技击家,老是会有必然命量的性命在身,所谓的点到为止,在绝大多数的时候,只合用于强者和弱者之间的战役,真正强者之间的战役,常常是很难能给收得停止的,就像是囚徒窘境一样,谁也不能包管本身在罢手的时候,会不会被对方趁机打残乃至打死!

对于低等地精们来讲,以众凌寡是的围殴仇敌,是他们降服本身怯懦最好的一种战役形式……

战役力这类东西,本身就是一种很虚幻的观点……

实在,一小我在战役当中,能够阐扬出多少的才气,最底子的要素,实在还是看一小我是否具有尽力以赴的勇气!

究其启事,实在很简朴!

就像是畴昔的技击家们,就是最典范的这一类人……

技击家之间的参议比武,很多时候都是存亡非论的,特别是在面对应战的时候,不管是被应战者被打死,还是应战者被打死,常常都是非常非常多见的环境,当然,除了有仇的武者之间用心形成的杀人行动以外,绝大多数的武者在前提答应的环境下,还是不会随便的杀人的……

任何能够会给本身带来费事的事情,绝大多数人在碰到的时候,都会挑选躲避,而不是试图去措置这些费事……

乃至,很多人,实在是热中于在存亡之间停止战役的!

勇武勇武,在战役当中,英勇的脾气从某种意义上来讲,是比武力更加首要的身分!

因为对于他们来讲,只要这类存亡之间的战役,才气真正的晋升本身的实战程度!

战役力不是一个详细的数字,而是各种身分影响之下的成果!

他们没法像是半人马又或者是食人魔又或者是其他的那些的战役种族那样疏忽惊骇,或者让惊骇化为本身的战役力,因而就只能够制造出强大的傀儡和战役机甲,来让本身处在安然的环境之下,从而不会因为战役而产生任何的惊骇!(未完待续。)

因为实际当中的绝大多数人,实在也都保有如许的心态……

说到底,实在不过就是对于力量的节制才气罢了!

而对于高档地精们来讲!

固然,对于像是地精如许的种族来讲,惊骇会减弱他们绝大部分的战役力……

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但是,也就是因为如此,以是地精们才会走上科技的门路,他们用科技的力量去武装本身……

在战役当中,他们几近不会和仇敌停止任何正面的打仗,而是会挑选躲在充足安然的机甲驾驶室当中,仰仗强大的机甲去和仇敌战役!又或者是把握着皮糙肉厚的傀儡,操纵傀儡庞大的身躯去为本身战役,而本身则是骑乘在这些傀儡魔兽或者傀儡巨人们的身上,始终让本身保持在安然的状况,是每一个高档地精的本能!

一个连环杀人犯,和一个浅显人战役的话,就算二者在体型上附近,但是二者的战役力倒是完整分歧的品级,前者常常能够等闲的在战役当中杀身后者!

举一个简朴的例子来讲……

浅显人在打斗打斗的时候,起首考虑到的就是法律和次序的存在,因为法律和次序的存在,以是浅显人就算是打斗打斗,也不会等闲的下一些重手,就算是下了重手,也常常不会带有想要杀死或者让对方残疾的动机!

在幻世当中,绝大多数擅善于战役的种族……

二者的战役力比较,实在是一种综合的比拼……

一样的事理,一个在军队颠末严格练习的特种兵,和浅显人的差异,之以是会非常庞大,实在说到底启事也就在此!

提及来,这实在也就是人类在战役演变过程当中,自但是然适应战役体例窜改的成果!

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贫乏战役的勇气,贫乏利用拳头的勇气,即便在利用拳头停止进犯的时候,也贫乏利用尽力的勇气,即便利用了尽力,也贫乏一刹时将目标打死或者打残的勇气!

就像是如果有浅显人不谨慎进入军事禁区当中,被打死也是根基上没有甚么事理可讲的,打死这小我的兵士也不会是以承担负何的任务!

浅显人和杀人犯,就算是在体型上相称,两小我在战役当中能够阐扬出来的力量,也常常是天壤之别,浅显人在战役的时候,哪怕是存亡斗争,也几近很难有杀死对方的勇气,就算是用力,也不成能用尽,而杀人犯分歧,杀人犯在杀人的时候,常常能够等闲的利用出本身全数的力量,乃至使出超额的力量!

常常在脾气上,都是更加方向于英勇这一类的……

因为特种兵们经太长时候的练习,已经能够最大限度的将本身的全数才气都阐扬出来,哪怕和浅显人在体型上是附近的状况,他们能够形成的杀伤力也常常是浅显人的几倍乃至十几倍,更何况他们本身在肌肉的力量上,神经的反应上,有常常超出在浅显人之上,以是使得他们在和浅显人搏斗的时候,能够轻而易举的礼服或者杀死浅显人……

但是,在近代社会,科技生长到必然的程度以后,环境就完整分歧了,在枪械火炮被缔造出来以后,战役的形状能够说产生了底子的窜改,军队当中的批示者,已经不需如果孔武有力的强者了,而是更加方向于具有充足的智谋,只要具有有充足高超的军事才气,就算一个文弱墨客,一样能够批示千军万马去作战!

这一点是相称首要的!

对于地精们来讲,不管处置甚么样的事情,战役也好,经商也好,都必必要把安然放在第一名置上,只要在本身安然的前提之下,他们才会处置各种百般的活动……

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