2,锃亮长剑不会脏

c,凛寒启动后剑身冒出寒气增加伤害;如果胜利暴击则会爆出一团寒霜,能力略低于火球术一半,但有半径三米的范围结果;敌方设备若被击中三至五次后,将冰冷到难以持续设备,要么脱手、卸除,要么接受冰伤。以上冰伤不会影响持有者。

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按照本章批评人数的个位数,决定随机小特性勿选)

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2、7字型精金护手,谙练利用者有机遇折断仇敌的刀刃

g,丛林如果在温带首要地理背景皆是温带)田野利用,此剑附加分外伤害,并主动具有顺势斩结果仍然是击杀第一人才会持续砍向第二人)

7,公理当你与险恶生物战役时,增加士气。

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4,寻路包含在地下迷宫,不易迷路。

这把剑本来就有

h,追击约五秒内,你能够多挥动一次此长剑,行动迅猛。与近似的增益神通不成叠加,如雷厉流行。

5、剑身靠近护手三分之一处有一个圆形凹刃,略微增加架刀格挡结果

d,闪电启动后剑身有电畅通过增加伤害;每天一次可缠绕划一于火球术能力的大额电击,持续数分钟或直至射中目标后开释。以上电伤不会影响持有者。

6,尖兵选定某种生物切确到子类)如果30米呈现这类生物,长剑会收回微光以示提示。

5,鉴戒包含偷袭在内,轻微增加躲避率。

1、黄金雕镂和宝石装潢,佩带者增加魅力值。装潢首要在剑鞘上,略微毛病偷袭。

1,拆掉双筒短火枪的储法刺刀,安装在剑柄,已储存了一个不超越3环的神通。此长剑将视作主副有别的双头兵器,可偶尔分外多一次剑柄进犯。

17点停止。

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0,专属由使魔是皮克精的奥法骑士利用时,能力分外1,并追加附魔结果。

b,熄焰启动后收回火把般的光芒,约每五秒可替你抵消部分火焰伤害,大抵是靠近火球术的一半伤害;能够燃烧四周持续的火焰,难度划一于你在利用消弭邪术。

3、吸光涂料,当你在暗淡环境迎战无夜视才气的仇敌时,射中略微晋升

i,正能启动后剑身缠绕正向能量,增加针对不死生物的伤害;半径30米内闪现弱效超渡结果,驱离乃至摧毁不死生物,令吸血鬼等感到不适;每天一次正向能量指导,视同于针对不死生物的长途打仗进犯,或诽谤医治。

e,酸涧启动后剑身黏着酸液增加伤害;每天一次在射中刹时可挑选开释大量强酸,能力略低于火球术,这意味着不会把这招华侈在肉盾、人质等其他目标身上;敌方每次用非盾兵器格挡此长剑,都会因为酸液飞溅而接受轻微伤害。以上酸伤不会影响持有者。

6、剑身上三分之一处有一个圆形凹刃,略微晋升暴击伤害和拓宽针对负重伤的人形生物的处决范围

9,强效附魔格外胜利,每日利用次数增加,其他结果略微晋升。

8,宿命基于你已缔造的传说,下一任持有者将遭到运气指导,走上与你类似的门路。

3,知己减少你实施邪罪行动的能够性。

4,剑柄增加锁链,可投掷并收回,可缠绕仇敌。视为异种兵器,须重新练习如何利用。

f,异界在主物质位面利用时视为1兵器;如果在元素位面则视为2,别的不管身处何地对抗元素生物时也视为2;如果在星界或以太位面,或对抗星界、以太位面原生物时,视作3;身处其他位面时,视为4。

4、剑尖两侧有不较着的尖刃,略微增加暴击率

a,爆舌启动后剑身缠绕一团火焰增加伤害;如果胜利暴击则会形成堪比火球术的分外爆炸;每天一次可自剑尖射出一道炽热射线,须长途射中鉴定,能力略低于火球术。以上火焰不会误伤持有者。

1,谩骂附魔失利,降为2,并有一项谩骂。

2,拆掉劳米送的那柄短剑,安装在剑柄,对人族有分外伤害。同上,视作双头兵器。

3,剑柄附加毒刃,需求周期性由刺客职业保护保养,也就是在刃上喂毒,极低概率会反而误伤持有者。视为双头兵器。

5,剑柄埋没弹簧短矢,分外刹时进犯,但能力低,仅一发用完须保护。最后射中率很高,逐步被人熟知后也就落空了偷袭的上风。公允决斗等剧情不成利用。

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