龙在视野边沿的天空中展翅遨游着。
明日那一战,要么是时隔千年后又一场冰与火之争的闭幕,要么便成为反败为胜的转折契机。就算输,也要败得壮烈!
除了少量在杀身后当场立即转化、且决计注入分外魔力以保存大脑思惟和节制中枢服从的“智尸鬼”――比方当初装死潜入黑城堡刺杀守夜人总司令的那种外,大部分尸鬼实在只是躯干被注入魔力强行唤醒,得以化身傀儡……能在施法者节制下按其志愿行动罢了。因为大脑早已腐朽破坏,纯傀儡的干尸鬼们实在连植物层次的思虑才气都无,在行动所需耗损的魔力降落到极致的同时,缺点是统统行动都必须有异鬼公布指令遥控。
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当然不是总司令俄然抽风信心爆炸,感觉五千赠地兵士能在黑夜中打赢与上万尸鬼的田野遭受战了,而是按照布兰・史塔克报上的动静和地点,罗柏・史塔克亲率的北境第一批救兵在接到乌鸦传信后停驻在了南边不远处,从尸鬼雄师的速率上来判定,它们若持续沿路进步,再过几小时在天亮前便必然会撞上严阵以待的北境前锋军队。后者将为赠地追击军队拦住目标一段难以判定是非的时候,却毫不成能独力取胜,不管颠末一整日的猖獗行军有多累,赠地雄师也得咬牙持续前行,争夺将统统在彻夜告终!
不管是庞大的体形还是放射出的激烈魔力颠簸,都让它们仿佛黑夜中的灯火般显眼夺目,即便夜色渐深仍旧清楚可见……近在天涯,却说甚么也不跨过这最后一段间隔飞入射程。
举例对比就能清楚地了解这此中的辨别:在夜王身故后的这场人鬼追击战里,艾格向赠地军队下达的号令是“跟从大部追击敌军,不要后进”,至于如何履行号令,每个兵士都能够用本身的大脑来判定。而寒神祭司们向尸鬼下达的号令却要详细很多:“迈左脚”、“迈右脚”、“保持均衡”、“再迈左脚”、“再迈右脚”……
天又亮了。
在漫天飞雪里点起阵阵炊烟,等候着晚餐和歇息就寝的兵士们却在吃上第一口食品前便等来了让人腿筋发麻的动静:艾格命令赠地军队不搭建帐篷作过夜筹办――吃完晚餐后,他们将趁夜持续追击,在天亮之前,结束这场该死的战役。
在一番规劝和旁人的附和支撑下,追击的联军环抱着女王和三条龙当场安营,于砭骨的冷风里又挨过了一夜,并按艾格打算于夜尽天微明时分起床用餐,早早开赴,沿着国王大道上几近被新落积雪覆盖的尸鬼雄师萍踪持续向南追击。
吼怒的北风从西边袭来,裹挟着无数雪花飞过,这又是凛夏季候里不见太阳的平常一天。五千赠地军队在三条龙的保护下一起南行,上午结束时没能见到仇敌踪迹,下午赶了半天路还是只能看到地上更加清楚的踩踏印记,最后,很奇异地――正如艾格所猜想那般:在入夜前的半刻,灰蒙蒙的尸鬼雄师呈现在了易形者们所控飞禽的视野中。
若从“上帝”或者说“卫星视角”俯看舆图,眼下寒神祭司们实在另有一个更稳妥的体例能摆脱危急:分开通衢,向西撤入狼林,依托富强的丛林和山地氏族领地的庞大地形环境来摆脱人类追击。游离在魔力浓度的红线以北,迟缓规复魔力,持续苟下去等候转机。
时候感到着三条龙位置意向、对它们谨慎走位咬牙切齿的同时,首席寒神祭司又模糊感遭到了西南远方的门路绝顶也开端呈现的麋集生命气味。
没法通过自扮钓饵勾引三条魔龙前趋进犯,那与带齐了各式禁止性兵器的守夜人接战便毫无胜算。但持续南下呢,不但离那条存亡攸关的魔力浓度阈值线越来越近,还得面对另一支状况不明的人类军队的阻截,当真摆布都是死,叫人难以挑选。
……
这就是打算停业的最糟糕结果了:对长城的闪击战未能到手,窜改打算持续遇挫,一步又一步下来,局面终究走到了满盘皆输的现在。不知不觉间,本该是人类天敌和天下毁灭者的它们,竟然落入了即将被猎物们包夹毁灭的了局……固然已经离长城数百里之遥,但耸峙在视距以外的那道邪术冰墙,却还是时候不断地提示着寒神祭司们――甚么叫绝望。
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但是,这一计划除了违背寒神的最后一项指令外,还面对另一项更实际的致命难点:尸鬼们固然不需求歇息,但操控起来并不像设想中那样轻易。
起码丹妮莉丝没这么感觉。在究竟面前,小女王再无疑问,她在雄师愣住脚步筹办起锅造饭时便一声不吭自发地将三条龙唤回了空中,没再提半句主动反击的事。
依托着由纯粹能量构成的超高温邪术思惟器官,异鬼具有远超人类大脑的算力,充当大量尸鬼的思虑中枢并无题目……但是,前提是魔力充沛:一旦所要公布的号令庞大度进步,那异鬼们所要承担的计算压力也会骤增,这进一步形成魔力耗损速率加快――天然也意味着在低魔力环境下寿命的敏捷收缩。
诱敌破局不成,现在又面对腹背受敌、无路可退的窘境,被半逼半赶着只能趁夜色持续南行的首席寒神祭司,只觉一阵糅合无法和苦楚的陌生感受窜遍身躯,涌过心头。
现在,那些昔日里看起来白搭力量的清理事情闪现出了庞大的感化:两旁先前就打扫堆铲而出的雪坡超越了一人高,仿佛两堵标致的白堤坝拱卫着通道,而中心则是较着凹下去的国王大门路面――如许显眼的特性,让门路的位置即便在漫天白地里还是显眼非常,无需领导也不成能迷路。
但,在重新感受了一下体内因极力节流而还算充盈的的魔力后,几近填浑身材的泄气缓缓被赴死的慨然和果断代替:若只靠本身为饵行不通,那再加上火线拦路之敌们的性命呢?
赠地采取塞外民后充沛的人手和防备预案完美的战前部分,让这条路直到大战发作的当日白日还是有专门的保护队在断根积雪。
要么那是一座建立在大道旁的要塞,要么就是一支闻讯赶来的人类军队,而不管是哪种能够,南下的路都被堵住了!
在打击守夜人的大峡谷防地时,倚仗着背靠无穷寒魔力支撑的上风,寒神祭司们就像一台台插着电源开启着“高机能形式”的条记本电脑一样,能够肆无顾忌地对每一个尸鬼停止微操以减少伤亡扩大战果――可一旦超越长城来到塞内,拔掉电源只能依托本身材内的电池后,他们就得转入“节电形式”,耗损每一分魔力都谨小慎微了。
拼了老命急行军一整日,连腿都跑麻了,追击军队与仇敌的间隔却恰到好处地既没增加也没收缩,这能够是偶合吗?
分开通衢钻入丛林和山地,对追击的人类军队而言不过是赶路累一点,视野差一点的辨别。在绿先知和易形者们参战的环境下,底子不怕跟丢仇敌或遭受埋伏……但对于已经魔力见底的寒神祭司而言,操控数以千百计的尸鬼在庞大路况下行进、伶仃绕开停滞物等庞大操纵,就仿佛在还剩5%电量的环境下还翻开了一个高耗游戏一样,是在燃烧生命强撑――不但没法真摆脱追兵,乃至还会晤临在被追上前便魔力耗尽灭亡的危急,底子没法归入考虑。
仅仅一夜畴昔,路面上本已被尸鬼们踏平的积雪便又有了能盖过脚背的厚度,这让兵士们的每一步前行、马车轱轳的每一圈转动都非常艰巨。但没人抱怨……相反,大师都在光荣:环境本能够更糟。
他并不害怕灭亡,却会为存在目标没法实现而困扰烦恼。