丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个题目。

“如许一来,租客们底子没有其他的挑选,因为统统的房源都在这家公司手上,你不去他们那边租,又能去哪租呢?”

“在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自大盈亏,自担结果。”

“为甚么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少,生长迟缓,而在实际中那些坑了租客的中介公司还是活得好好的呢?”

之前丁希瑶觉得这纯真只是游戏机制题目,但听田公子这么一说,仿佛是另有深意。

而《房产中介摹拟器》这款游戏成心机的处地点于,它并没有将老板和员工给分裂开,而是塑造了一个近似于“个别户”的形象,让玩家自大盈亏,同时扮演老板和员工的两重角色。

“以是,在游戏中玩家只能卖力一小片地区的房源,并且还要跟其他的中介公司相互合作。在这类环境下,租客实在有很多挑选,被玩家坑了以后,他们天然会去找其他的中介,玩家欢迎的客源数量也就变少了。”

但田公子提出来以后,她深切考虑了一下以后才认识到,这确切是个题目。

“大师有没有重视到,游戏的中介,与实际的中介,存在着某些本质上的分歧?”

如果将两种身份分开的话,一方面是游戏的兴趣会大大降落,另一方面也会有太重的说教意味,玩家们底子不会接管。

“同时,以这些门店为支点,让部下的中介们不竭地去打电话骚扰房东,把四周统统的房源都把持在本技艺上。”

而跟着游戏过程的推动,中介门店会不竭扩大,越来越宽广、装潢也越来越精彩,但仍旧看不到其他的同事。

“在游戏中,玩家本身兼任老板和员工,但在实际中,近似中介公司的老板和员工是完整分离的;”

这位田公子并没有仅仅将话题逗留在游戏本身的弄法和与社会实际的联络上,而是持续引申,挖出了更多的内容。

丁希瑶把这段内容几次地看了两遍,的确想要给这位田公子点赞。

“以是,游戏中对玩家的身份设定,明显是经心考虑过的,不但仅是处于游戏性方面的考虑。”

“这明显也合适实际中的规律:大部分租客都是第一次租房轻易被骗,被坑一次以后天然会谨慎防备,多数不会再找坑过本身的那家门店去租屋子。”

“到时候对于玩家来讲,最优解就是把四周统统的门店全都兼并,或者想体例挤垮其他的中介公司以后,把自家的分店开遍全部都会,乃至开遍天下。”

“因而游戏中看到的这类调度机制底子不会见效,因为租客无从挑选,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,非论如何折腾,也都没有摆脱这家个人公司、这类行业民风的节制。”

很多人纯真把这个锅扣在中介头上,以为是中介团体本质低下、品德废弛,以是才有了这么多的乱象。

田公子很快给出了答案。

“换言之,游戏中的中介身份仿佛并不讨人厌,乃至能够本身挑选是否保住本身的知己;而实际中的中介身份会让人感觉恶感,中介们也常常是无从挑选。归根结底,是因为泉源上产生了窜改,导致‘中介’这一身份也产生了窜改:从牵线搭桥的办事商,变成了吃拿卡要的中间商。”

“久而久之,那些不适应这类环境的人被迫分开,而留下来的大部分中介都晓得本身要如何挑选了。”

对于中介行业的各种乱象,老板实际上是睁一只眼闭一只眼的,乃至是默许、放纵的。

她刹时认识到本身刚进游戏时看到的阿谁中介门店的场景:门店跟实际中完整分歧,只能包容一小我,没有任何其他的同事。

“在游戏中,玩家扮演了老板和员工的两重身份:在决定以何种体例办事主顾、如何赚取利润的时候,身份是老板;而在贯彻这类办事体例、亲身为主顾解答题目的时候,身份是员工。”

“游戏的中介,实际上本身既是老板、也是员工,是自大盈亏、本身向本身卖力的;而实际的中介,纯真只是员工,并且是可替代的、几近没有任何议价权的员工,只能贯彻上层的意志。”

“也就是说,挑选利润去棍骗租客,短期内确切能够堆集庞大的利润,但代价是口碑的下滑,优良租客越来越少,赢利越来越难;而以诚待人固然在前期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐步堆集,会有更多的优良租客呈现,成交也会越来越轻易。”

“以是,在实际糊口中呈现在中介行业的各种乱象,当然有一小部分启事在于中介本身的小我本质题目或者品德题目,但绝大部分启事是在于背后的公司和老板。”

真清算了,好处下滑了谁卖力?

说得太对了!

“不但如此,大量租客的对劲度还会影响玩家门店的口碑,短期内能够看不出来,但堆集起来以后,这类影响会越来越较着。”

“更首要的是,修建了一种特别的对比。”

这莫非是意味实在际中的人还不如游戏中的NPC聪明?

就算个别的中介确切本质堪忧,但那多数也不是天生的,而是在这个环境下被逼出来的,被培养、熏陶出来的。

“那么,你还需求遵循现有的这些游戏法则吗?当然没需求。”

“在租房的和谈达成以后,租客对屋子的居住还是会有对劲度的,而如果对劲度低于预期,那么这位租客以后再上门的时候,就会挑更多弊端、要求降更多的房钱,乃至压根不会再上门。”

“这仅仅是因为游戏对实际做出了美化,给出了一个合情公道却分歧适实际的设定吗?”

“因为老板并不在乎租客的实际居住体验,而是只看事迹和利润,以是中介们在事迹的压力下就只能‘各显神通’,而坑蒙诱骗的小手腕恰好是在无序扩大期间最有助于冲事迹、赚取利润的。”

可实际上,本源压根就不在中介。

丁希瑶不由得愣了一下。

“我们无妨引申一下,假定,游戏中新增了一个‘兼并扩大’的弄法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的个人公司,或者把握着大量的本钱。”

“如果大师深切研讨,会发明游戏中存在一个埋没机制。”

“但实际并非如此,游戏中已经给出了答案,只不过大部分人都还没有发明罢了。”

有一个微信公家号[书友大本营],能够领红包和点币,先到先得!

“但这时候能够就产生了一个新的疑问:为甚么很多中介公司明显一向在做着坑人的事情,却不竭生长强大,仿佛底子没有遭到任何奖惩呢?”

“这类辨别,才是这款游戏所要表达的重点。”

“能够有人会感觉,本源就是品德的废弛,是诚信精力的缺失,是中介们为了寻求小我好处而置租客好处于不顾,就像游戏中很多玩家的挑选一样,我尽管把屋子租出去,至于租客住的到底如何样,与我无关。”

真正点头的是老板,老板要求的是单量,是事迹,至于知己和口碑,如果它们能晋升利润的话,倒是能够假惺惺地夸大一下,不能晋升利润,那这些东西有甚么用?

而现在的这类措置体例,不但让玩家们在游戏中获得了兴趣,玩得完整停不下来,还能让玩家在沉着下来以后有所思虑,明白这类乱象的本源地点。

虽说甲醛房事件也让住家个人的股票下跌,也被清算、罚款,但仿佛很快就规复了元气,它的市场占有率仍旧很高,并没有产生本质上的窜改。

“在实际中,中介们只要一种身份,就是服从老板唆使、在一线打仗主顾的员工。”

嘴上说着要清算,实际上哪怕被赞扬了,也只是高高举起、悄悄放下。

但这明显还没到视频的核心部分。

“这个题目,还要归结到游戏中玩家的身份上。”

按理来讲,中介公司坑了租客,以后必定会没有租客上门才对,可近似于住家个人如许的公司固然频频坑人,乃至呈现了甲醛房如许的事件,却还是在中介市场中占有着主导职位,乃至看不到太多的摆荡。

“在这类环境下,调度机制仍旧在阐扬感化。”

“事迹高的中介成为销冠,天然获得老板的高额奖金与通报表扬,事迹低的人哪怕与主顾推心置腹,也只能拿到最根基的提成,连糊口都难以保障。”

“而通过游戏和实际的对比,我们能够更清楚地这二者的辨别,从而更能精准定位实际中中介行业的关键地点!”

“在游戏中,玩家所处置的‘中介’行业,是这一行业的本来面孔,是存在充分合作的,晋升办事质量才气胜利;但在实际中,真正的‘中介’行业是异化后的模样,是存在必然程度把持的行业,是个人公司和大本钱为了利润能够完整枉顾租客实际居住体验的一种不普通状况。”

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X