“唔,你看?”
“流血。”
在本身身上存在流血结果时,将获得以下特别加成。
也从别的一个侧面证了然,索贝克的占卜修为确切独步天下……
【血瀑(红色):鲜红的血液,将会带走统统的朝气。
在体系更新以后,这还是他第一次抽到这全新罕见度品级的强化卡牌呢。
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体系提示声的响起,宣布了索贝克这块难缠的硬骨头终究被吴时两人一同啃了下来。
2000血魂:在你百米以内的统统目标(包含你本身在内)身上的流血结果持续时候都不再见衰减。
趁着贪吃吞噬的间隙,吴时拉着阿实一同点开了强化卡牌界面,开端抽取本任务第三次强化卡牌。
500血魂:你身上的流血结果每10秒将会主动传播给百米以内间隔你比来的仇敌,如果仇敌的身上已经有流血结果,则此结果无效(不会持续叠加时候)。
目前他们的进犯形式根基逻辑都是以【连环暗劲】快速累计连击点,然后利用【扯破】停止持续伤害和回血。
3)你在本次战役当中所遭到的统统流血伤害将作为‘血魂’堆集在身上,每当‘血魂’堆集到必然标准,便会在本次战役当中获得呼应的加成。
觉醒值:15%。】
到最后,乃至连招牌绝技——【狂鳄之舞】都没有放出来,便无法地被吴时与阿实一剑剑的逼入了绝境,终究饮恨于它的老巢当中。
吴时踌躇了半晌,将目光投向了一旁的阿实。
此技术仅当敌方身上有流血状况时方可策动,策动时需破钞本身500血量。
“这【鳄之骨甲】如此难缠,竟然也不给点东西么,吝啬。”
当你对肆意仇敌形成流血结果时,本身也会获得呼应的流血结果。
【燃血君主(晶钻):??????
跟着他的声音,先前分开的教徒们竟返来了一大半,屁颠屁颠地涌到了那些婴儿的面前,不一会儿,便将统统婴儿重新装入了他们那破褴褛烂的独轮车当中,分开了疆场。
【圣者·血圣(棱彩):以血成圣,可克万物。
【染血短匕(红色):特别的作战用匕首,可在流血的同时累计连击点。
它所善于的战役是与仇敌刀刀见血的互拼,然后依靠各式百般的【狂鳄】技术减少对方的战力,加强本身的战力,进而获得最后的胜利。
跟着他的行动,左下角的卡牌一张张翻开,闪现在了两人的面前。
【血腥退化(红色):不要再顺从,鲜血的味道可使你变得更加强大。
猖獗:形成的统统伤害进步10点(流血结果也计算在内),同时你遭到的统统伤害也增加10点,每次进犯都会让仇敌身上的流血结果耽误5秒。
挑选流血相干的强化卡牌则大抵率能够有效的减缓这些题目。
此结果增加的连击点不会因为转换主目标而消逝,也不会强迫转换主目标。
“好,那就流血吧!”
晶钻?!
被动,你身周每存在一名具有流血负面状况的敌方目标,便会使得你统统属性进步10点,上不封顶。
就如许,索贝克落空了最后的翻盘但愿。
当落空视觉的索贝克好不轻易走到了本来那些婴儿的地点,从那硬的令人发指的硬壳当中窜出来时,四周却早已没有了任何婴儿的影子。
“恭喜宿主胜利击杀No.101索贝克。”
驱逐它的只要吴时与阿实手中锋利的长剑,毫不包涵的在它身上开出了两个血洞……
5000血魂:当具有流血的敌方目标处于你身周百米范围以内时,其身上的流血结果将分外附加血魂数值/10的伤害。
1)金、木、水、火、土五行免伤进步500,当五行属性进犯是以结果没法对你形成伤害时,其附带的特殊结果也将不会对你形成任何影响。
“您的强化卡牌抽取进度条已满,请尽快抽取强化卡牌。”
当敌方身上流血结果结束时,该结果会持续保存10秒。】
当其因为流血结果身亡时,在本次战役当中,你将会临时篡夺其10%的全属性与生命上限。
吴时判定地将意志力集合在了左下角的卡堆之上。
2)免疫绝大多数的减速以及眩晕结果。
1000血魂:获得500点物理免伤,同时,你身上的流血结果形成的伤害量翻倍。
此结果可无穷次叠加。
吴时瞥了眼地上已经碎成了粉末状的骨甲,无法的挥了挥手,将贪吃从身上叫了下来,让它去吞噬索贝克已经看不到一寸完整皮肤的躯体。
觉醒值:45%】
阿实毫不踌躇的伸出了食指,指向了左下方的卡堆。
吴时瞪大了眼睛,上高低下细心的观赏了一下那张四个角镶嵌着闪亮钻石的卡牌。
这类进犯形式既单一,又效力偏低,没法短时候内形成大量的伤害。
将敌方身上统统流血结果持续时候乘以二,并立即停止结算,结算后清空统统流血结果。】
与上一次抽取时分歧的是,这一次从抽卡的宝箱当中竟然一口气弹出了十五张卡牌,呈三角形列在了三个分歧的方位,别离注了然它们分歧的偏向。
同时,你所形成的流血伤害进步30%。】
此中上方的大抵率呈现与连击基石相干的强化卡牌,左下方大抵率呈现与流血负面状况相干的强化卡牌,右下方则是没有任何偏向的强化卡牌。
被动,你所形成的统统流血结果进步50%,且在进犯具有流血非常状况的仇敌时,每进犯一次,将会获得一层‘猖獗’结果。
固然他并没有解释如许挑选的启事,但吴时大抵也能猜到个七七八八。
被动,流血结果每次触发时,都有10%的概率给该目标增加一点连击点。
但在与吴时-阿实组合的战役当中,它在力量、敏捷与技能方面都全面落入了优势,几近没法对吴时形成有效的伤害。