第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)

“可惜,长剑手毕竟死得太快。这里我们猜测有三种能够。一是‘惊宸’杀掉长剑手后反应敏捷,用高速滑铲躲过大范围的节制技术;二是‘惊宸’见机行事,早留意到远处法师读条,因而速战持久将长剑手杀死,以争夺遁藏时候;

“工夫爱好者风亭”的古板腔调就在这时“不应时宜”地互换了接力棒:

“因为是从背后呈现的攻击,‘惊宸’直接顺着这一侧绕到长剑玩家的前面。长剑玩家刺了个空,整小我还在往前冲,后背就透露在‘惊宸’的视野里,是个较着的马脚。

“换句话说,‘惊宸’从不会让本身堕入被动!

在弹幕纷繁【内里这么多门道?】【震惊我百口】之时,“工夫爱好者风亭”的讲解变成了要破音不破音、说话自带影象点的声线,一听便知是“萨麻耶”。

无奖竞猜:本章有UP主们(因脑补过量而)阐发弊端的处所,能够猜猜是哪。

“这一波将‘惊宸’的游戏了解表现到了极致,乃至能够说他这个骚操纵是在卡bug。”

“更让人震惊的是, 全过程只要5.5秒!

红圈无情呈现,圈出了背景板里长剑玩家(o)的脸。

“好了延长就到这里,我们持续深度剖析!”

视频进入熟谙的慢放,慢速之下“惊宸”微微侧开身材的行动透着股淡定的文雅。

“但究竟就是如此,‘惊宸’假行动踩盾突围→冲向长刀玩家勾引技术→侧切躲伤害踢刀杀1T→趁长刀玩家还在技术后摇没法闪躲拔刀将其击杀, 一套战役思路环环相扣, 目标明白,逻辑清楚, 每个细节都未几余!他乃至在这个过程里还留意着1T的走位!

“其三:‘惊宸’浸淫游戏好久。按理来讲游戏里组队都会有‘队友之间伤害豁免’的设定, 那么长刀玩家为甚么能痛击队友1T并致死?启事有三点:1.他用了技术;2.他的兵器脱手;3.正中队友关键。

“这也能申明为甚么厥后他那么活力……咳咳跑题了,总之我们不难发明,‘惊宸’在游戏里胆小心细、长于操纵环境、考虑详确全面,以最小的本钱获得最大的服从!

视频再次慢放重播,红笔圈住背景板里高举法杖的法师,向‘惊宸’冲来的长剑玩家以及火线还在奋力赶往这边的2T和3T两个重装。

“其二:‘惊宸’杀心重。他完整能够在逃离包抄圈后让埋伏变成追逐战,直到胜利离开战役状况再传送走人,但他并没有, 而是直接冲进DPS堆里, 从一开端就抱着全歼对方的筹算;

“三则比较可骇,即‘惊宸’还是掌控全局,从踩盾牌借力并冲向长刀客的时候已经做出运营,干掉长刀客后原地不动,既等候技术后摇结束,又勾引长剑手上前,趁便给法师技术读条的时候。他盘算主张想骗技术,以是与长剑手过招时也都没有停止大幅度位移,而是逗留在原地与他比武、反杀。”

【666】

弹幕飘过【卧槽好细】【谅解你这么久不更新了】【这是真显微镜啊】等字句,“影迷老六爱吐槽”的讲解还在持续:

“两位长途法师的技术挑选一样很明智。一个是能够带有麻痹结果的电系技术,另一个是披发着灰玄色光芒的法球,详细有甚么负面结果不清楚,但从色彩和范围能够判定出它有很大能够也是不重伤害重节制的帮助类技术。

“‘惊宸’与长刀客的对决由始至终都在这一块处所,位置比拟之前更轻易被锁定。长剑手的思路便是操纵打击对‘惊宸’停止管束,给长途DPS留出更多读条时候。

说完这一段,“风亭”暂作总结:

“能够判定出,连离得比来的长剑玩家赶到‘惊宸’的位置也需求一点点时候。而这点时候里‘惊宸’的技术后摇已经结束,以是很安闲地侧身闪过了长剑玩家的这一进犯。”

“这里的细节是,一开端因为要构成包抄圈,以是四个近战DPS的位置并不挨近,两两之间都有间隔,长剑玩家离长刀玩家只能说是相对较近。

公然如“影迷老六”所言,左边原片的机位转到长刀玩家主视角时,右边花絮里的秦绝在原地收招停顿,从横举唐刀到放下唐刀约莫半秒。

“重视看,在刀分开手之前,长刀玩家已经策动了技术,刀身在发光,紧接着刀分开手以后,刀身仍然在发光!

“之以是有如许的推断,是因为‘惊宸’在送走长剑手后几步助跑再放低重心、贴地快速滑行的行动非常迅捷高效,遁藏法师技术的同时直接拉近与2T、3T的间隔。

讲解的“萨麻耶”越说越镇静,让人有种在电比赛场看MVP(最有代价选手)高光时候回放的感受。

“萨麻耶”豪情彭湃,当观众觉得这个部分要在这句总结语里结束的时候,他意犹未尽地抛出炸弹:

“由此我们能够猜测技术的结果和伤害是附着在兵器上的,而长刀离开仆人后成为无归属的兵器,即伤害主体从‘队友’变成‘第三方’,是以胜利躲避掉同队伤害豁免,打中1T的脑袋,致命暴击后致其灭亡!

【好家伙真就逐帧看剧】

长刀玩家被寒光抹脖之际,“影迷老六爱吐槽”的温吞嗓声响起:

【过分度了,申明群演也有演技在身上的好吧!hhhhh】

“那么战役经历丰富的‘惊宸’天然没有放过这个机遇,手上翻了个刀花啊,把唐刀从反手拿刀换成帮手握刀,想砍长剑玩家的后心。

“原片切换到长刀玩家的灭亡视角,他被杀回重生点。通过排练花絮的对比,我们判定与此同时‘惊宸’处于技术后摇。”

“基于上述战术思路,‘惊宸’停止滑铲后接了一个腾跃,这是一个二连跳,第一跳从2T和3T中间穿过,随后用脚急刹,身材半转,第二跳从中间跳到了2T的侧面。

“而我本人最佩服的处所,还是‘惊宸’通过打戏表现出的做派气势。比如最早冲破包抄的这里,他先冲向3T,然后急停急转,较着在快速策动技术再打消、再策动,操纵纯熟矫捷。踩盾牌能看出他操纵环境随机应变,前面与长刀玩家的对比更是光鲜。

像是底子不担忧这期视频太长劝退观众似的,UP主伶仃放了一遍花絮里对应的“杀长刀、躲长剑”片段(并知心在每个群演头上标记了他们是哪个玩家),又把屏幕分红一左一右,先慢速放一遍原片,再慢速放一遍花絮,然后两边同时慢速播出,放了一遍花絮与《心影链接》第一集原片的同屏对比。

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈公开处刑】

“长剑手双手握慎重剑,且方才还在角力,突然落空相对抗的力,重剑和身材都会因惯性向前倾。这时‘惊宸’抓住空档策动技术,刀光从下往上劈面将长剑手劈开,再杀一敌。”

“然后长刀玩家重生的白光和他灭亡时的白光做了个无缝转场——嗯这里的前期剪辑还是挺不错的——画面回到‘惊宸’,他的背后有一把剑刺过来,这个长剑玩家,不晓得大师还记不记得他刚才的位置。在这儿。”

“除此以外,法师们的技术落点也有做出必然程度的预判,还是那句话,如果能再早点打出,必定射中。”

“长刀玩家之以是原地怔愣,一是兵器俄然消逝没反应过来,二是处于技术的行动后摇,很难挪动。但是, 杀伐判定的‘惊宸’却没有把这类进犯型技术抛出来,他的前冲、起跳、回身,几近都是根本的耐力型技术, 或者干脆没无益用技术!

或许是“惊宸”绝妙的战役思路在方才已经提过,或许是这段比武太短,没有过分冷傲的连招和细思恐极的细节,“风亭”并未报告太多,用平平的语气持续道:

接着,画面再次回到排练视频,以不异的伎俩把扮演长剑玩家的阿谁武行群演的走位用夺目红线标了出来。

“持续击杀2T和3T这一段将‘因人制宜’四字表示得非常超卓,可见‘惊宸’思路针对性强,晓得扬长避短,长于缔造机遇,且寻求省时省力,脱手则必杀,一招一式丝丝入扣,相称出色。

“这就不会让他本身堕入和长刀玩家一样的‘被迫前摇或后摇,从而没法挪动’的地步,能够随时随地留不足裕,具有充沛的调剂空间!

“同队之间有伤害豁免,这一撞不会掉血,但2T和3T都手持盾牌,身上设备粗笨,相撞后的一刹时顿时客观上丧失矫捷力,主观上丧失反应力。‘惊宸’趁机拔出进犯间隔更短的匕首,近间隔策动技术击中2T和3T的关键——这里没有进犯间隔和较着的后摇,保守估计应当是一个二连击技术。”

“然后‘惊宸’突围,进犯长刀玩家,拿长剑的这哥们当即和大师一起转移方向,逼近‘惊宸’——这块怪好玩的,看这,长剑玩家在1T被刀砍中脑袋的时候还转头看了一眼,嘴张得老迈。”

“长剑手的剑剑身很宽,看外型是一把重剑,‘惊宸’的唐刀则较着是走快、轻、灵线路的兵器,二者负重分歧,‘惊宸’不占上风,如果固执于与长剑手角力,必然居于下风。是以‘惊宸’躲避正面对敌,刀刃沿着剑刃侧切,让正在比武的长剑和唐刀顺势错开。

“然后长剑玩家一样认识到了这点,当即打消技术,回身举剑,既是进犯也是防备!标致!初级玩家的认识和反应!长剑和唐刀交叉撞上,他挡住了!”

(本章完)

左上角不忘标注:“因原片速率更快,与花絮合不上,此处出风格剂为速率分歧。”

“此处有一个战术细节。在方才的比武中,玩家们深切感遭到‘惊宸’假行动之多,变招之快,以是团队作战思路默契地从围攻临时转成节制。”

“固然脾气暴戾,却不降智,还是高结果断,这是不是表示着他即便在游戏宣泄情感,出色的综合本质和强大的小我才气也仍然刻进骨肉,不时阐扬呢?

“此时‘惊宸’的唐刀收回灿烂刀光,意味他在这一刻策动了杀招技术,顺利送走这位玩长刀的兄弟。

色彩突变,视频从林间空位转到中间堆放着体育软垫的剧组空位,没戴面具的秦绝和诸多武行群演过招,左上角标注着出处:“该素材援引自@秦绝ZaydeChin事情室”。

话音未落,视频又从打戏刚开首的画面开端播放,哪怕踩盾牌、杀长刀玩家这五秒半到目前为止已经播过很多次,观众仍然不嫌腻,看得津津有味,乃至感觉配上刚才那么详细的讲解再看这段更有味道,并感慨UP主们直接放原片的行动免却了本身重拉进度条的工夫,真是知心。

“这也印证了先前的战术——我不动,让敌动。2T和3T是带盾玩家,负重高,挪动速率慢,从‘惊宸’突围到长刀客时这两人就在回身往这边赶,差未几已经跑到了一半路程。这时‘惊宸’再面向他们二人滑铲,滑铲结束恰好碰上。”

顿挫顿挫的讲解令人不由想跟着【OHHHHHH】一波,旋即反应过来这不是竞技赛中的1V1,顿时表情既冲动又好笑。

视几次频重播方才的片段,用红圈标记出了被“惊宸”踹飞到半空的长刀。

“风亭”毫无豪情的讲解声配上慢放的殛毙画面,听得在线观众莫名起了层鸡皮疙瘩。

跟着“风亭”的讲解,视频里即将落到空中的暗色光球和存在感极强的紫色闪电别离被圈出,配以呼应的抛物线。

4400+

“现在我们来复盘刚才这一段,能够发明团体的战役逻辑非常连贯,非论是‘惊宸’还是玩家们的临场应变都充分表现了他们高玩的游戏素养。

“‘指导—反杀’第二阶段结束,用时7.3秒。此中有将近2秒的镜头给了滑铲,能够了解,那边的‘惊宸’第一视角视觉结果的确很好。”

“接着,他仿佛利用的是近似‘冲锋’的技术,从侧面狠狠撞击,让2T和3T撞到一起。

“‘惊宸’期近将被包抄的情势下挑选疏忽掉最火线四个血厚带盾的T,优先干掉杀伤力更大的DPS,幅度或大或小的假行动棍骗对方技术、引诱对方行动, 更有‘借长刀玩家的刀,杀长刀玩家的队友’这一骚操纵。申明其一:‘惊宸’很强。不是无脑碾压的强,他带脑筋打游戏,既有脑力又有武力;

视频又双叒叕倒归去慢放重播,这一回标注的是2T和3T的挪动轨迹。的确像“风亭”描述的那样,背景板里的两小我一向在跑,“惊宸”滑铲惯性到头时刚好停在他们面前不到半米的处所。

视频在此插入“停息+快退”的殊效,分歧色彩的人头标记再度出场,伴跟着“咔咔咔”的停息音效,揭示出长剑玩家大抵的走位轨迹。

“在长刀玩家的视角里,他举刀想劈在‘惊宸’身上,刀却高耸消逝,人还愣着就已经被‘惊宸’反手割喉,足见‘惊宸’的应变速率有多可骇,不愧是游戏最强大佬‘魔王’!”

“这三点无一例外都是被‘惊宸’在瞬息间设想并指导的成果。”

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