当然,没有的话也无所谓,这里不是安利现场。
《去月球》刚好就是一部完美合适预期的作品(仿佛之前就有人写过同人,但没对峙下去),恰到好处的篇幅,动人肺腑的故事,或诙谐风趣或惹人沉思的人物设定。
以上都是屁话,比起那些无所谓的东西,我们来多聊聊这部作品的事情吧。
实话说因为故事篇幅题目,这本书是不成能红利的,并且蛮伤害(因为版权题目)。
大师好,我是这本书的作者玩火的枫叶,为了确保不管何时被呼唤到异天下都能安闲应对,比来正在熬炼身材并研讨搏斗漫画的必杀招式。
因而这句话最好说在前,因为如上启事,这本书随时能够消逝。
换而言之,固然大抵的剧情范本会遵守游戏的线索走,但这里能表达的更多是作者内心天下中对于那些细枝末节的设想和再现,当然,不是完整照搬,只要一些优良风趣的台词会选用到这部小说里,但作者会尽能够保持伊娃和瓦茨风趣的人设原型。
写这部小说应当能算是吃力不奉迎的事情,最首要的启事是作者正在停止成为职业作家的特训,买了些不晓得有没有干货的讲授册本,正在研讨文笔和剧情构造方面的题目。
健忘在哪看过如许一句话――
至于为甚么闲谈到这个,想必看到书名后各位内心都会有答案了吧,实在就是如许。这部作品就是作者但愿能够用笔墨将游戏再现化而做的尝试。
总之就是练笔作吧,虽说如此,但作者还是会当真对待,只是更新日期就随缘吧。
不晓得各位有没有传闻过《TOTheMoon(去月球)》这部用RPG.Maker这类小型开放引擎制作得简朴到不能再简朴的单机游戏。
起首停止自我先容吧。
在这个天下上,窜改人们平生的决定,常常就是在一刹时作出的。
然后将本身喜好的游戏改编成小说这个设法就这么出世了。
“既然本身(目前)还不必然能相出如此优良的剧情,那就借来用一用好了。”
画质难堪,解密程度普通,没有战役,也没有文娱槽点,倒是一部震慑民气的作品。