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固然游委会的官方文件底子没有任何详细的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相称因而官方承认了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,并且就算抛开剧情,它的战役体系也是非常耐玩的。
苏瑾瑜欣喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方利用市场首页的保举位上面了!”
“或许海内的设想师们都应当从《武林群侠传》上学到一些东西,用心设想弄法,而不是希冀着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”
更首要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无穷能够性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也能够做沙盒,也能够做非常庞大的弄法,独一的限定只是设想师的脑洞。
实在这个数字并不如何样,论销量来讲,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》阿谁程度;论支出,首月流水还不如手游《我叫MT》。
陈陌之以是挑选制作《武林群侠传》,也是但愿让这个天下的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个天下的国产单机游戏设想师们一点点开导。
剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功线路分红了好多的流派,再搭配上分歧的天赋和专业技术,组合起来的庞大程度太高了!
郑弘曦说道:“实在我开端也担忧来着,恐怕玩家们不接管这个形式,不过看起来我多虑了。”
终究,跟着游委会的布告宣布此次中国风游戏主题活动的终究评比成果,统统灰尘落定。
终究,仰仗着《武林群侠传》,陈陌胜利拿到了此次活动的一等奖,在游戏业内的着名度大大晋升!
实在他对于《武林群侠传》是很自傲的,早就预感到了这个结局。
这个保举位对于销量的影响倒是其次,主如果对于陈陌的着名度晋升很高。
很快,游戏媒体们纷繁发稿。
《争夺一等奖的最大热点?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
“悠长以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的形式,已经引发了玩家们的厌倦。而设想师们却不肯意去改革弄法,只是不竭地在剧情和画面高低工夫,让国产单机游戏,特别是仙侠类游戏成为了空有皮郛、没有内核的绣花枕头。”
很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。
很快,其他玩家们也都发明了,《武林群侠传》的热度真的没有降落,而是在不竭地上升!
在评比成果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于《武林群侠传》的观赏文章。
《武侠游戏难以闪现全部江湖?这款游戏做到了!》
毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。
备受存眷的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
而《武林群侠传》的首月销量,则是冲破了40万!
论坛上,也有很多人在发帖会商,武功流派、剧情流程、专业技术、相干攻略……这游戏里能会商的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!
《玩家批评:高自在度的武侠天下!》
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对于宿世而言,国产游戏的生长是严峻受挫的,当然,这里头的启事很庞大,有盗版的启事,有玩家消耗看法的启事,也有游戏研发商、游戏市场的启事。
但是,对于国产单机游戏,特别是武侠风游戏而言,这个数字实在已经很不错了,毕竟这是小众题材,并且有完成政治任务的企图在内里,这个销量实在已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品格远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,不过也就算是优良罢了。
陈陌笑了笑,没说话。
“但是,《武林群侠传》完整窜改了这类形式,它最大的特性就在于‘自在度’,玩家能够通过养成决定本身的属性、武功,乃至能够挑选朴重或者邪派线路,这类超高的自在度,是海内其他游戏全都做不到的。”
陈陌看了看,公然《武林群侠传》已经被挂在了官方利用市场首页最好的保举位上,为期一周。
一款空有皮郛没有内核的游戏,有如何能和《武林群侠传》这类够玩家玩六七年的典范游戏相提并论?
像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完以后,很少有玩家会挑选去玩第二遍。
别的,明天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文明主题游戏活动季一等奖”,另有奖杯,都是官方颁布的,非常正式。
《武林群侠传》被评比为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,明显这些稿件的内容要有力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多动人,对于游戏弄法方面,却底子没甚么可多说的。
但非论启事是甚么,最后的成果是国产单机游戏几近绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,乃至于一些已经有充足资金、技术的游戏公司也不肯意再研发单机游戏,不得不说这是一种哀思。
体验店。
《一贯善于西幻的陈陌,证了然本身一样能够把握中国风!》
这篇观赏文章,相称因而游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的职位,还趁便攻讦了一下《御剑问情》这类只正视剧情、画面,而忽视了弄法的国产单机游戏。
“固然这款游戏仍有很多的缺点,比方上手难度高、指导较弱等,但这并不能影响它的胜利,它还是当前市道上最优良的武侠题材单机游戏,没有之一。”
被卡住的玩家们,大部分都是在一开端就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几近毫无例外埠要去二刷、三刷,起码要把正邪两个结局都打通才行。
苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,另有好多人不看好,感觉店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常胜利了!”