第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)

第一是抚玩性的题目,这一点和统统FPS游戏一样,算是个小题目,但没法处理。

别的,一些比较关头的体系也要做,比如练习形式、豪杰皮肤、开箱子、亮眼表示、交际互动、生涯大要、选项设置等等。

在豪杰方面,开放最后始的22个豪杰,黑影及今后的新豪杰后续插手。

同时,暴雪比较偏疼的“战法牧”铁三角形式也减少了游戏本身的兴趣。

这看起来能够是个非常荒诞的行动,但这是陈陌沉思熟虑后的成果。在制作《魔兽争霸》和《豪杰联盟》的过程中,陈陌非常清楚天梯体系和排位体系对这类竞技游戏的鞭策感化,能够说对于《豪杰联盟》而言,高端赛事是它的首要弥补部分,傻子才不做。

《守望前锋》是一款极度依靠团队的游戏,以是一些能为团队供应大量收益的豪杰,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等豪杰非常受欢迎,如何砍都很热点;而那些没法为团队供应收益的豪杰,比如黑百合、半藏等等,即便玩家程度高也不会被团队接管。

(“重修帝国”指半藏和黑百条约时选的时候触发的彩蛋,这两个豪杰都是近似于偷袭手的豪杰,对团队增益几近为0,以是很多玩家以为只要选出来就赢不了。)

以是才有了303,402阵容的流行,让这款游戏既落空了MOBA游戏的兴趣也落空了FPS游戏的兴趣,再加上版本更新慢、买断制门槛形成玩家数少、竞技形式不公道等各种题目,才让这款游戏的热度快速减退。

这主如果为了包管玩家们最根本的游戏体验,如果游戏内容再往下砍的话就太少了,游戏性也会遭到很大的影响。

一个最核心的题目是,这是一款力求毁灭负反应的游戏,但玩家们获得的负反应却比其他大部分游戏都要多。

这此中有很多启事,但最核心的启事在于,《守望前锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏形式,并且暴雪的才气不敷以把它打造得完美。

在陈陌的打算中,《守望前锋》的第一个版本的内容大抵以下。

如果仅仅是作为一款小众游戏的话,非论是《军团要塞2》还是《守望前锋》都能活得很好,但如果想要代替MOBA游戏,把这类全新的游戏形式推行到全天下、成为支流游戏形式之一呢?

在FPS游戏中,只要你的枪法够好,便能够处理绝大多数题目,但是在《守望前锋》中并不是如许。

对于陈陌而言,他要做的是,在担当《守望前锋》长处的同时,尽能够地躲避掉这些缺点,让这款游戏在VR端能有更悠长的生命力。

我到底应当如何做,才气变得更强?

第二是阵容挑选的题目。职业选手们在不竭地摸索以后就会发明,在当前的游戏机制下,222或者303就是最好阵容,某些豪杰就是没有不可,而某些豪杰就是根基没用。

《守望前锋》作为一款带技术的FPS游戏,同时兼具了MOBA游戏和FPS游戏的弄法,但是,也同时出世了很多新的题目。

在陈陌的宿世,《守望前锋》的比赛也曾包办得如火如荼,但有两点没法处理的题目。

抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,《守望前锋》也存在着很多缺点。

简朴说,一样是6V6,而统统豪杰的评分都是1分,有的豪杰加起来是6分,而有的豪杰加起来是100分。

详细的做法是,不开放天梯体系,不停止相干赛事。

同时,竞技形式又加快了玩家们对于这类游戏形式的摸索和开辟,大部分玩家为了赢,会强行要求己方选出最优阵容,导致豪杰轻视从对局开端之前就呈现了。

这类风潮会敏捷地从比赛扩大到高端局,再扩大到鱼塘,影响统统玩家们对于豪杰的评价,终究必定导致“呈现重修帝国组合就会激发漫骂”的环境。

同时,因为《守望前锋》的首要弄法是FPS,轻微的数值窜改都会形成极其严峻的结果,以是豪杰的均衡题目比MOBA游戏要更难,这直接导致了新豪杰更新慢、高端局阵容僵化等题目。

作为一款竞技类游戏而言,《守望前锋》本身的游戏内容实在并不算多,不管是在豪杰数量、技术机制、舆图元素等等方面,与那些真正的大制作比拟都差了很多。

玩家们在刚打仗这款游戏的时候都非常镇静、非常冲动,感觉统统都那么完美,但玩多了就会感觉有一种深深的有力感。

你选重修帝国?那不管你打得好不好,我先喷你再说。

敲定了接下来的游戏以后,陈陌开端写《守望前锋》的设想观点稿。

对于很多鱼塘玩家来讲,一个非常让人不解的题目是,我到底应当如何做,才气在队友不给力的环境下获得胜利?

但是对于《守望前锋》来讲,天梯体系和相干赛事并没有那么大的鞭策感化,反而会对游戏环境产生必然的负面影响。

舆图方面,开放12张舆图,艾兴瓦尔德及今后的舆图暂不开放。

太难了。

其他的就是对于这款游戏的窜改,而最大的窜改主如果来自于游戏形式。

从弄法上来讲,《守望前锋》担当了《军团要塞2》的弄法,但它面对着《军团要塞2》所未曾面对的题目。

受限于这款游戏本身的特质,这两点是没法处理的题目,既然处理不了,那就干脆不要做,强行做的话只会透支游戏寿命,起到恶感化。

窜改的核心机路是,完整丢弃竞技线路,让《守望前锋》成为一款更加方向文娱线路的游戏。

严格来讲,《守望前锋》并不算是一款特别胜利的竞技类游戏。从游戏均衡型、玩家保存数据、赛事抚玩性、赛事热度等诸多方面考虑,《守望前锋》比DOTA、LOL和CSGO都差了很多。

在这方面,陈陌也曾经考虑过很多。

因为豪杰定位各别、技术各别,导致分歧豪杰间的禁止过于较着,比如,源氏天生就被温斯顿禁止,这类禁止根基上不成能靠技术弥补,这就与FPS游戏的玩家风俗完整相悖。

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