更加邪门的是,大部分玩家还都感觉本身打出来的结局挺好的。

……

也就是说,这三个结局并不是通过剧情支线中玩家成心识的挑选肯定的,而是按照玩家们潜认识中的行动来猜测他们的偏向。

“最后詹姆斯他杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就晓得陈陌做的可骇游戏必定都是这个尿性,不死光不舒畅斯基!”

《沉寂岭》非常可骇,乃至能够说是最可骇的游戏之一,但它的可骇不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的线路设想,更多的是来自于一种感受。

常常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表白他对本身的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。

是的,这两款游戏都是可骇游戏中的佳构,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩产业生某些心机暗影。

玛丽亚在病房中歇息时,多次去看她。

在最后不要听完走廊里的对话,快速分开。

在老P通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了此次通关《沉寂岭》获得嘉奖的职员名单,但没有公布关于结局的解释。

关于《沉寂岭》的故事本身已经没甚么好切磋的了,沉寂岭是一个能够把民气里的阴暗面全都具现出来的处所,也就是说,场景中的那些令人作呕的怪物,都是詹姆斯内心阴暗面的表现。

但题目就来了。

在最后的旅店走廊里听完整个对话。

……

这个结局的寄意更加较着,这些行动都代表着詹姆斯在乎玛丽亚赛过玛丽乃至本身,那么最后他挑选和玛丽亚在一起也就毫不料外了。

但陈陌挑选不公布本相,而是让玩家们本身去渐渐地研讨、揣摩。

比如,玩家在走路的时候,是不是和玛丽亚靠的很近,在潜认识中反应着玩家对玛丽亚的态度是神驰还是架空。

陈陌还能猜出玩家内心在想甚么?

听完走廊里的对话。

国表里的玩家们,都在从各个角度,分解关于《沉寂岭》的本相,以及故事中所储藏着的每一个细节。

玩家们一会商才发明,这游戏并不是只要一个结局,而是有三个结局!

【詹姆斯他杀】结局的触发前提为:

在玛丽亚身后,尝试返回她灭亡的地点。

这统统积累起来,詹姆斯难逃他杀的运气。

【和劳拉分开】结局的触发前提为:

让詹姆斯保持安康。

就算是有甚么遗漏的元素,也根基上都是一些可汇集的弹药、物质等等,并不会影响剧情的停顿。

别离是:詹姆斯他杀、詹姆斯和玛丽亚一起分开、詹姆斯和小女孩劳拉一起分开。

很多玩家都很猎奇,分歧的结局到底是如何出来的?

明显是一个并不如何可骇的环境,在加上了一点点衬着以后,仿佛立即就有了一种能够深切骨髓的魔力,让统统人都不寒而栗。

病院楼顶上的日记中有关于鼓励他杀的段落。

同为可骇游戏,很多玩家不成制止地把《沉寂岭》拿来和《逃生》对比。

“嗯?甚么意义?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”

“是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,成果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”

“和玛丽亚在一起了?我们玩的是同一个《沉寂岭》吗?”

因为玩过《沉寂岭》的都晓得,游戏全程底子没有任何可供玩家挑选的分支剧情。

“……为甚么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起分开了沉寂岭???”

重新到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家甚么挑选的机遇。

【玛丽亚】结局的触发前提为:

在没有攻略的环境下,玩家并不会特地去重视这些细枝末节,也不成能晓得这些细节恰好是决定着结局的首要身分。

常常让詹姆斯受伤而不治愈他。

但是,这些怪物的背后,到底埋没着甚么样的深意呢?

明显,这些行动都是有表示的:安吉拉是想要拿这把刀他杀的,拿着它几次看,申明詹姆斯有他杀偏向。

常常查抄安吉拉的刀子。

浏览阁楼顶层关于“他杀”的日记。

实在,《沉寂岭》的结局触发前提非常特别。

刚开端的时候,很多玩家觉得这是其别人的恶搞,但看到游戏截图和录相以后他们才认识到,《沉寂岭》确切有三个结局!

非论是他杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜好本身的结局,而非别的两个。

《沉寂岭》内里的每一个元素,都在激起玩家内心深处的感受,它并不是靠着游戏中的外在身分表示,而是通过游戏环境的刺激和引诱,激起玩家心中的惊骇。

这个谜团,就让玩家们渐渐地去猜吧。

玩家们一向在寻觅的祸首祸首,实在就是詹姆斯本身。

听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。

但是……《沉寂岭》没有。

挑选这个结局,就意味着詹姆斯还很记念玛丽,但却还珍惜本身的生命。以是终究,他挑选走出沉寂岭,持续活下去。

很多通关了《沉寂岭》的玩家,都表示这是一种完整没有过的可骇游戏经历。

……

很多玩家都迷惑了,这么邪门?

这些结局是如何打出来的?

不要和玛丽亚走得太近。

而关于《沉寂岭》的结局,也成了通关玩家们津津乐道的话题。

不要让玛丽亚受伤。

这是一种精力层面上的可骇,是一种激烈的心机表示。

也就是说,玩家本身仿佛没有做出挑选,可游戏却指导着玩家的潜认识,在暗中作出了挑选。

但是,这两种游戏的体验却又是完整分歧的。

和玛丽亚尽能够保持近间隔。

本来,咬牙通关《沉寂岭》的玩家们都是为了嘉奖去的,可真正通关以后,他们对于《沉寂岭》的兴趣却远远超越了那些游戏的嘉奖。

像其他游戏,如果要做多结局的话,必定会在游戏过程中交叉很多的分支剧情,玩家和NPC的对话挑选、行动挑选等,都会影响终究的结局。

常常检察玛丽的相片和来信。

固然全部的嘉奖活动已经结束,但玩家们关于《沉寂岭》的会商却没有停止。

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