第二百零二章 狂战士部队丶近战法师团

「魔偶术」固然属於元素邪术,不过倒是以实体作战,以是魔力的凝集程度,也远比普通的元素邪术更高。兽人的邪术师即便善于遣散邪术,也不成能直接遣散每一尊由十七名近战法师联手施法塑造的「魔偶巨兵」,更加不成能直接摧毁深埋在「魔偶巨兵」内部的核心术式。

对其他三大聪明种族而言,挥本身的特长,是很首要的展线路,以是其他三大聪明种族的兵种,也是以本身好处来展的。

固然狂兵士军队的强大气力是偶然限的,但是骨甲兵士军团却向来没能够撑过这段时限,就已经被杀得败退……

此中,前莫兰尼公国的狂兵士军队,就是这麽一群极度的强者。

并且跟只遭到简朴节制的猛玛巨象分歧,「魔偶巨兵」是由近战法师直接操控的。由十六名近战法师构成的结合邪术阵中,作为核心的第十七名近战法师,不但具有深厚的邪术修为,同时也是精通战技的技击家!

并且,近战法师团乃至具有能够塑造出气力堪比最强者的强大魔偶的计谋邪术。

而「狂化」的催谷结果,当然也是最极度的,以是「狂化」过後的狂兵士,就会堕入一段较着的衰弱期。这也是狂兵士跟兽化兵士最分歧的一点,「兽化」的衰弱期并不较着,因为「兽化」把负气答复的时候拉长了。「兽化」和「狂化」一样是不成以持续利用的技术,并且「兽化」的时限一过,兽化兵士就必须等候一段能够长达数天的时候,才气再次「兽化」,而「狂化」则是只要度过几小时的严峻衰弱後,便能够再次利用。

狂兵士,是一群修练特别功法的负气强者。共同莫兰尼公国的秘制药剂,这群颠末特别练习的负气强者,能够获得一种奇特的技术--「狂化」!

至於莫兰尼公国对付猛玛巨象军团的体例,一样极其独特。

固然论武装,狂兵士军队的盔甲和兵器反而比不上骨甲兵士军团那一身以亚龙骨骼制造的骨质重甲,但是一但动「狂化」,本来气力不及对方的狂兵士军队,就会刹时具有超出对方的强大气力。

这群以魔力作为力量,同时习有武技的邪术师,当然能够作为邪术师来利用。实际上他们的近战邪术,也只是为了对付兽人的突击队罢了,近战法师首要还是一名法师。

以是「狂化」的副感化,也很较着。

於是狂兵士军队对上骨甲兵士军团,就像普通的兽人兵士对上重装步兵那样。

气力均匀的人类,却向来没有在魔武均匀上展。气力最均匀的人类,却反而是最喜好走极度线路的种族。

这些跟猛玛巨象重量差未几的「魔偶巨兵」,因为是双足站立的人型,以是高度比猛玛巨象还要更高,带来的心机威压也更增强大。

也以是,近战法师团的邪术师,全数也是「魔偶术」的专家。

成果骨甲兵士乃至没法在混兵士有效杀伤狂兵士,只能依托团队上风,以长枪阵来对抗猖獗抢攻的狂兵士军队。

当然要练习出这类气力,狂兵士也放弃了很多。狂兵士的修练非常单调,没有团队共同,没有武技培训,除了修练「狂化」这独一的庞大技术以外,他们统统的修练,全都只要强化身材的熬炼。

这类窜改,源於邪术和药剂的两重结果。狂兵士平常被储存起来的魔力,在动「狂化」时,除了此中大部分会转化为负气以外,另有一部分会构成各种帮助邪术,一口气把狂兵士的身材本质全面晋升。

善于邪术的精灵,主力军队天然是她们的邪术军团。力量强大丶善于锻造的矮人,则是以重装步兵为主力。一样身材强健并且畜牧业达的兽人,则是以马队为主。

长年跟兽人相互侵袭,莫兰尼公**,天然有一整套对抗兽人军的战略。

狂兵士的修练非常刻苦,除了部分天生体质强大的人,根基上能撑过修练的狂兵士,就算天赋再差,气力起码也能够达到强战队的一半。而这些放在普通军队中也属精英的狂兵士,一但动「狂化」,气力将会一下子晋升至冲破强战队的程度。

人类当中,并不乏在极度线路上一起走到底的强者。

不过「狂化」也不至於完整失控,狂兵士们即便在「狂化」当中,也是有思惟和认识的。起码,他们还晓得把负气灌注进兵器和防具当中,也晓得辩白敌我。

论防备力更加夸大。

但是兽人精制的骨质重甲,底子没法抵挡狂兵士的爆巨力,此中最强大的丶并没有完整落空理性的高阶狂兵士,其至能够一剑就把兽人骨甲兵士连人带甲劈成两半!

而这类改革的副感化,早在修练初期就会呈现。「狂化」的修练者,会落空利用邪术的才气。

别的,「狂化」所产生的分外庞大力量,修练者的身材是没法俄然接受的,以是跟「兽化」一样,狂兵士动「狂化」时,表面也会窜改。

重修狂兵士军队和近战法师团的号令己经草拟好,他只是在踌躇,这两份号令应否出。

但是狂兵士却跟普通兽人兵士有一点分歧,他们但是具有优良盔甲的。

从一开端就要共同药剂来修练,修习「狂化」技术,实在同时也在改革修练者的身材。分歧於「兽化」的那种临时窜改,「狂化」的改革,是毕生的。

依托这类力量,狂兵士成为了骨甲兵士军团的克星。

而近战法师有一种必修的近战邪术,只要益用了这类邪术,这群身材脆弱的邪术师,才气够具有足以对抗战人的近战力量,这类邪术就是以「魔偶术」为根本的衍生邪术--「魔偶盔甲」。

而更加极度的「狂化」,则是通过平常修练以及药剂的结果,把实际上会由灵魂天然产生的魔力,全数抽调出来。这些被储存起来的力量,会在「狂化」动时,瞬变更成负气,让修练者的**力量获得爆性晋升。

当今掌管莫兰尼区的南元帅,当然晓得这些质料。

猛玛巨象以厚皮厚肉构成强大防备力,难以杀伤。由石头构成的「魔偶巨兵」,除了坚毅以外,还能够从空中汲取岩石弥补被粉碎的身材,底子就是没法杀伤……

以是狂兵士不练习战术和战技,启事就在於绝大部分狂兵士在「狂化」之後,底子就没法理性地作出战术共同和使出庞大战技……

而共同修练的药剂里,实在也混有各种强化药剂。以特别功法接收的这些药剂,会在「狂化」时挥结果,把狂兵士的**强化至极限。

骨甲兵士军团的战线,对比人类的重装步兵,能够没有那麽整齐,但是堕入猖獗的狂兵士,更是比普通兽人更要疏松。

而在高端战力上,倒是相反。

莫兰尼公国,是以兽人兵士对抗重装步兵的体例,来对付兽人的骨甲兵士军团的。

精灵因为长年遭到人类的威胁,而研讨出以邪术为本的近战力量。作为最喜好极度研讨的人类,一样在这个方向上有其奇特的服从。

在普通战力上,具有资本上风的莫兰尼公国,一样是以重装步兵来对抗兽人兵士。

以是,人类具有只仅次於精灵的邪术军团丶只仅次於矮人的重装步兵丶以及只仅次於兽人的马队。

当日莫兰尼公**被亚尼法兰王**击溃,近战法师团是因为没法抵挡飞龙骑士团的高突袭才败北的。而兽人,并没有这类强大的高突击兵种。

同时,「狂化」的修练,也包含各种催俗技术的结果。几近统统成体系的武技当中,也总会触及刹时催谷力量的技术,这是一种把负气从身材压榨出来的技能,代价则是利用过後会有一段负气衰弱期。简朴点说,就是先借用末来的负气,以是在武技当中才会有「收招」这类长久的衰弱时段。

体质不敷的人动「狂化」,会因为身材没法接受过强的力量,而落空明智。也是因为这个启事,始创者才会把这技术定名为「狂化」。

而装备有优良武装的狂兵士军队,就是依托这类独特而强大的「狂化」技术,来对抗兽人的骨甲兵士军团。

论进犯力,能够使出高深战技的「魔偶巨兵」,比猛玛巨象更加可骇。

「狂化」的结果,是爆性地晋升修练者的**力量,亦便是负气的力量。但是力量是不会无中生有的,「狂化」的此中一个力量来源,就是来自修练者的魔力。

此中之一就是莫兰尼公国的近战法师团。

在面对猛玛巨象军团时,这群邪术师,也一样想到以「魔偶术」对抗。

跟「兽化」一样,「狂化」也是强化**力量的技术,并且在统统强化技术当中,「狂化」能够说是最极度的一种。

在其他三大聪明种族眼中,人类实在是一个很独特的种族。

人类的武技和邪术气力,是四大聪明种族当中,最均匀的。

精灵的变身德鲁伊,能够以邪术把身材改革成具有强大负气的猛兽,就已经证了然,魔力和负气实在是有关联的,二者能够通过特别的体例,相互转换。

「兽化」的前置技术「战纹」,实在就已经能够让利用者的部分魔力转换为负气,以是对魔武双修的艾尔来讲,「战纹」的结果很强大。

但是,这只是以主力兵种丶即亦是普通战力而言。

不过有一点是「狂化」的始创者在开端研讨时并没有想到的。始创者当然是遵循他本身的体质来研创「狂化」,他可没想到,体质不及他的人也能练成「狂化」,不过却会形成一个独特的副感化。

在高端战力上,人类就更加独特了。

在这类全方位的强迫催谷之下,「狂化」也理所当然地能够爆出可骇的力量。

固然是以邪术作为力量来源,但是打的倒是近战。近战法师团对抗猛玛巨象军团的体例,是以结合邪术阵联手制作出体型足以跟猛玛巨象对抗的庞大魔偶,来跟猛玛巨象角力!

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