咳咳,偌大的城堡可不是吹牛,路晨毕竟也是具有过王城的男银!

不过,假造毕竟是假造,和实际千差万别,游戏做的再好也毫不成能和实际一样!路晨闲来无事时思虑过很多次,对于农田,固然他不太感冒,但是农田确切是不成或缺之物,以是他也曾经转变态度去对待这个题目。

来回八百里的窥伺范围,还是花了窥伺兵们不短的时候,直到第七天,最后一支窥伺小组返来,才算是正式完成了本次的窥伺任务。

按照窥伺兵的汇报,先把根基地形给摹拟了出来,然后再把大小城堡用分歧的小东西代替,摆在了呼应的位置。

在游戏里路晨没有过这个设法,因为游戏里的统统都是程式化,周期,出产量,投入人力全都是被束缚在一个范围以内,不成能离开这个范围。但路晨是谁?路晨但是学太高中生物的男银!

以是路晨的筹算是,咱不种田,咱只安排少量人种实验田!

道理说来也不庞大:选用两个在遗传上有必然差别,同时它们的良好性状又能互补的水稻种类,停止杂交,将出产出来的具有上风的杂交种持续杂交,一向到获得对劲的杂种!

咳咳,不要理睬或人的厚脸皮。

至于需求的粮食嘛,那还是得靠抢。

起首,看不上农田不过三个启事:出产周期长、出产量少、投入人力大。出产周期属于客观身分,没法窜改,但是出产量少和投入人力大却能够窜改。以是,如果能在减少人力投入的同时进步出产量,那种菜也能够变成打劫,并且是直接打劫造化!

这个数量比前次窥伺到的要多了很多,由此可见窥伺精确度确切和窥伺密度有关。也能够猜测,此次说不定也有遗漏。

路晨让安达派人搞了很多沙子,然后用几大块木板围成一个方形的空间,把沙子都倒出来,筹算搞成像电视剧里一样的地形图。

言归正传,路晨确切是有这个设法,但实际起来仍有很多困难,以是今后还要多多摸索。

而现在,固然【塔罗】离王城还差的远,但是论晋升速率却不比他当初玩游戏时慢,以是路晨的“心”还是相称大的。

毕竟这但是造福人类的大计,一旦胜利,说不定今后再也不会有人因为粮食而争斗了。以是说,抢谁就算谁在造福人类中出了一份力,这但是无上的光荣。

全数摆完以后,路晨统计了一下,共有村庄三个,两个七级一个八级,六级部落四个,五级部落七个,四级部落十五个,三级聚落三十三个。

以是他有一个设法,就是学习敬爱的邓稼先爷爷停止杂交水稻实验!这个在游戏里不能实现,但是在实际里却有不小的实现的能够,毕竟胜利的先例就摆在那。

不过遗漏的话也不会遗漏很多了,毕竟此次的密度已经相称集合。

不过和前次有所分歧,一级二级聚落就不再标记出来了,三级聚落是舆图上最低的城堡。

后几天,【塔罗】也没有再持续出去交战,只是放心的消化着前三天带返来的俘虏,直到窥伺兵返来。

临时不提。

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