增加30%生命值上限,能够大幅度晋升血拼的能力。

进犯力:391

并不是能够在非战役状况缓慢满血的“五秒,我只要五秒”,也不是具有强大反伤结果的“刺猬也猖獗”,而是被动增加生命值上限的“血海无涯”。

强化生命(罕见殊效):被动增加10%生命值上限。

“被动减伤10%,看起来结果并不是很强!”

“唔,都是被动类的技术,加的属性都是牢固的,技术不进级的话,短时候内属性是不会有太大窜改了!”

再刷!

也是以,错失了一个含金量最高的殊效。

“话说,好久没有见到卡文三世了,当初他那一手圣光净化,但是牛逼的很呐!”

副本积分已经华侈完了。

敏捷:228

至于他终究的挑选。

仗着本身副本积分多,鬼域筹算刷一下罕见殊效。

f、五秒,我只要五秒(罕见殊效):非战役状况,每秒答复20%生命值上限的生命值。

“嘿嘿,下次再让小爷我碰上,看你丫的如何净化!”

智力:327

10%的忽视结果,并不算太高。

另有6400点副本积分,还能再刷两次。

无上魔体强化结束。

这御雷术刚好能够跟怒雷咒搭配起来。

“运气也忒差了,锻体术和尚武诀都没贯穿罕见殊效。”

可惜。

品级:13级(68%)

生命值上限:17220

刷!

锻体术、尚武诀、御灵心法,十足升到了四级,也十足有了各自的二阶殊效。

破甲进犯(罕见殊效):对目标策动近战进犯时,可忽视目标10%物理防备力。

邪术防备力:204

“一枚技术升级石(二阶)需求200点副本积分,3级升4级需求2100点副本积分,得了,升级!”

体力:615

可惜。

能量值上限:10

400点副本积分砸出去,锻体术和尚武诀十足降到了3级。

只因为一点。

尚武诀还是贯穿的是渣滓殊效。

锻体术,打形胜利,根本增加70点体力属性,殊效再加10%生命值上限,或人已经化身血牛了。

设备:神器―变幻之刃(神器―龙胆亮银枪、光芒法杖、雷鸣法杖)、神器―孟德剑、传奇级摸索者大氅、外加杂七杂八一大堆渣滓……

本来,怒雷咒的怒雷噬体殊效,有20%概率将目标原地定住3秒,多了这个御雷术以后,触发的概率达到了40%,触建议来更轻易了;不但是触发概率晋升了,权威性也晋升了,相称于将这个史诗级的二阶殊效晋升为了传奇级的二阶殊效,这不同可就大了,起码,史诗级的净化技术是没法断根这怒雷噬体结果的。

翻开属性面板,鬼域检察着本身的属性。

锻体术,胜利贯穿罕见殊效。

“唔,是了,如果叠加到100%,那岂不就是无敌了?”

啪啪啪……

也却如他推算的一样,这减伤结果,确切有上限,体者职业体系中,满阶位加能量值满值,将触发最强防备大师结果,能够直接减伤40%,再加上盾牌格挡触发带来的50%减伤,这可就是90%了,这极值,也恰是90%。

持续!

不过,如果面对那种防备力超高的怪物,说不定这10%的忽视结果就能破防了。

技术:神级―无上魔体(4级),传奇级―反击陀螺(6级),回春咒(6级),怒雷咒(6级),锻体术(4级),尚武诀(4级),御灵心法(4级),黑风三斧(1级)。

e、血海无涯(罕见殊效):被动增加30%生命值上限。

4200点副本积分兑换成技术经历石(一阶),这两个技术再一次晋升到了4级。

技术该弥补的也都弥补完了。

d、我是MT(罕见殊效):被动减伤10%,本减伤结果具有权威性,可冲破极值。

御灵心法:史诗级;被动增加70点智力属性;二阶殊效―御雷术(罕见殊效):利用雷系技术进犯目标时,负面状况的触发概率更加,负面状况的权威性+1。当前技术品级4,进级下一级需求8100点技术谙练度。(本技术为智力系被动技术,战役中施放智力系技术时,有必然概率晋升本技术谙练度,晋升概率跟玩家把握的被动类智力系技术总数量有关)。

看到选项内里的罕见殊效,鬼域舒了一口气,运气不算太差,这最后一次机遇,可算是贯穿了罕见殊效。

一次,没贯穿。

“唔,都是被动类的也不错,起码不消担忧被仇敌净化了!”

可惜,运气很普通,除了御灵心法贯穿到了罕见殊效外,其他两个技术,贯穿的都是渣滓殊效。

呼!

物理防备力:315

那就是血拼!

g、刺猬也猖獗(罕见殊效):遭到伤害时(包含长途伤害及技术伤害),可将伤害的20%反弹给施法者,反弹伤害为实在伤害。

PS(还欠大师5章)

“唔,还剩下一万二的副本积分。”

也是以,鬼域才会将二阶殊效锁定为了这御雷术。

力量:326

当然了,“我是MT”说的很明白,能够冲破极值,能够让这个减伤结果晋升到100%,也就是无敌!

“但是,这个权威性和冲破极值是甚么意义?”

四条罕见殊效,每一条,都非常给力,让鬼域,有些没法弃取。

也就是说,如果一个别者身上佩带多件具有减伤结果的设备,就算再如何触发防备大师以合格挡,最高的减伤结果,也就只能是90%,不成能超出这个极限。

鬼域现在手中的质料实在是太少了,固然他按照这个“我是MT”的殊效推算出了减伤结果有上限,却底子就没法推算出其上限是多少。

“莫非说,这减伤的幅度,也是有上限的,不能叠加到100%?”

鬼域不知。

终究,身为智者的鬼域,终究有了一个能够晋升智力属性的技术了。

这御灵心法,初始的智力增幅是50点,每升一级增加5点,四级的御灵心法,直接增加了70点智力。

殊效不错,这技术的根本结果也不错。

不但是这30%的增幅,0级就能增加200点体力属性的无上魔体,每晋升一级就能分外增加20点体力,升到四级的无上魔体,属性增幅结果达到了280点,牛的一塌胡涂。

也是以,只剩下2000点副本积分的鬼域,勉强接管了这个破甲进犯殊效。

而后。

玩家:鬼域

“这么看的话,这个10%的含金量很高啊!”

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