毕竟三千点生命值并未几,5级完美品阶的浅显输脱技术,如果对方还是豪杰进犯(逢人斩是豪杰护甲,现在刀戒就是豪杰进犯),动不动伤害就是500起步,再带点技术结果,五六招便能够告终他。
刀戒终究也是作出应对。
有刺盾和闪避的存在,如果敌方是利用物理进犯的话,生命值只要三千摆布的逢人斩乃至比那些四五千点生命值的主力肉盾还要耐打,搏斗无所害怕。
-278!
-21!(反伤)
就是干!别想这么多。
-90!
因为三次“-1”,逢人斩已经直接判定出哪一个是刀戒的真身。
强迫耐久:在接下来一秒内,牛头图腾的进犯速率将再次翻倍。
被逢人斩调剂到防备形式的优胜品阶恶魔猎手技术――献祭,一向都以每秒90点的伤害在持续灼烧四周的仇敌。
而刀戒本身的进犯力是七百多一些,实在已经算很强的了,但何如逢人斩就像戴了个龟壳一样,让他难以难以动手。至于刀戒的三个镜影,那更是难堪,只能靠体系强迫扣除一点伤害,并且还要被反伤,伤害值一样强上了1点。
但这也没有效。
-1!
现在的逢人斩,哪怕是浅血对上,也叫头疼。
-90!
身形一晃,刹时一分为四,一个真身三个镜影,围击逢人斩。
咳咳咳......刚才那句话,当我没说过。
在强迫耐久的加持下,本来就是敏捷型的刀戒,手中的战矛快得如同打雷一样,奇速非常地划出一道道闪电般的进犯。
-90!
-275!
而这一次,逢人斩没有了强迫刺盾的庇护,倍击必然能给刀戒建功!
战役踩踏、打击波再加上现在的镜影兼顾,这三种技术已经把刀戒的邪术值耗得七七八八。
逢人斩无法地感慨:唉......实在我运气也挺差的了。5级完美品阶闪避,30%的Miss概率,我却被你打了这么多下,才特么的触发了那么一次,过不过分!唉,公然世上就是有些如许的人,明显能够靠运气,却恰好就要气力......
好吧,哪怕落空了强迫技术的结果掉了75点护甲,但5级刺盾本来的被动结果也能给逢人斩增加75点护甲值,逢人斩本来就有五百点摆布的护甲值,加上刺盾就升到差未几六百点。
哪怕那是完美级的镜影兼顾,5级技术,镜影也就具有本身60%的属性。
-108!
-90!
打到现在,他才想起逢人斩此中一个职业是恶魔猎手,恶魔猎手的被动技术,是闪避啊!
5级的刺盾,护甲增加值达75点,而到了强迫技术下,更是变成了增加150点,再有另一方面,逢人斩本身也是敏捷型,护甲是上风,二者加起来获得现在的护甲总值,已经非常逼近刀戒的进犯力。
没有触发闪避时的逢人斩已经让他难以动手,现在再多一个闪避......的确比那些肉盾型玩家还要难啃。
但这一刻,刀戒有点傻眼了。
-1!
逢人斩的职业特性也是双持兵器,固然被浅血影响,上风喜好寻求进犯的节拍感,双手的反击会有前后挨次,但是也就仅差一点点空档,另一只手的进犯随之而来。
镜影,随便你们斩,斩出2点伤害当我输,就是这么装......
-1!(反伤)
-285!
搏斗,现在逢人斩还会怕他?
-81!(反伤)
-1!
不过鄙人一刻,两边的强迫技术也都同时结束。
......
也得说刀戒运气不错,哪怕是完美级的倍击,触发概率也就10%,他的真身竟然就这么荣幸,上一击才刚触发了倍击,现在转过甚来,下一击又触发了倍击。
刺盾:地穴领主的被动技术,增加15到150点护甲,遭到物理进犯时,进犯者也需求接受划一伤害的5%到50%反伤结果。
-21!(反伤)
强迫刺盾:在接下来一秒内,地穴领主护甲增加量翻倍,反伤结果增加50%
不过现在,有之前的法力燃烧榨走了刀戒一半的邪术值,这个担忧就没有了。
刀戒已经认识到环境不对了,但他这稍一游移,逢人斩的另一手的进犯也到了。
-4!
一记浅显到不能再浅显的进犯,也比你的倍击形成的伤害还要强上一倍有多!
因为显而易见,作为主攻一方,他本身在强迫技术的这刹时,所遭到的伤害竟然要比逢人斩还要多!
-269!
独一的缺点,逢人斩还是轻易被技术杀。
-1!(反伤)
但是强迫技术才过了一半多一点的时候,刀戒也才打出了3次进犯,神采就变得有点欠都雅了。
不过这些镜影附带有本身的被动技术,以增加利诱性和能力,刀戒的镜影兼顾技术品阶看来也挺高的。
镜影兼顾!
但又因为强迫刺盾的另一个结果,作为进犯方,刀戒需求接受75%(5级刺盾的25%+强迫技术附加的50%)的反伤结果,这就是所谓的伤敌一千,自损七百五。
不过,这时候,最后一个刀戒俄然高高跃起。
-28!
倍击!
落空了强迫刺盾的强化,逢人斩的护甲值当即掉了75点,四个刀戒的进犯当即别离从四方攻到。
-1!(反伤)
-1!(反伤)
本来手执一把需求60的黄金品阶战矛,实在刀戒的进犯力并不差,但无法现在他的浅显进犯,最多也只能打出不到30点的伤害,哪怕是荣幸触发了倍击,也不过是堪堪过百。
倍击!
Miss!
但逢人斩打出的275点的伤害,对比光鲜。
-27!
并且,在你打人家的同时,人家也没闲着,一样在进犯你。固然刀戒在强迫耐久下连出三击,逢人斩才斩出第一刀。
但是逢人斩安然无惧,你的真身尚且伤不了我多少,你感觉你的镜影能够?
-1!(反伤)
-1!
现在逢人斩乃至看都不消看他那些镜影,就是用心致志地对于刀戒的真身。
并且还不止这些
倍击!
-32!(反伤)
耐久:牛头图腾的被动技术,增加10%到100%的进犯速率和挪动速率。
-127!
-90!
这是当然的了,要晓得,在浅血手中那份个人赛的名单中,逢人斩被体系定义为近战防备输出。非常古怪的范例,但是就是这么形象。