因为攻城一方具有必然的长途上风(天魂城墙上并没有炮塔,而除了魔导炮以外,箭塔上射出的箭支所能涉及到的范围远不如巨型重弩车之类的大型攻城东西远,而这些大型东西又底子没法弄上相对狭小的城墙),是以为了遁藏大型攻城东西的进犯,在城墙上总会呈现一些真空地区的,而山德圣殿的近战另有部分长途职业就依托着大型攻城东西的帮手直接冲到了进犯有效范围以内。随后,长途职业队城墙上的守方展开了进犯,而近战职业们则扛着云梯直接冲到了城墙之下。
护城河固然是费事,不过对于攻城一方,却也并非只能走城头桥梁一条道。既然护城河内里装的都是水,一些聪明的家伙就想出了一个快速率过护城河的体例,那就是让水系法师向护城河当中扔带有冰解冻果的范围进犯技术,这些技术在落水以后,遭到冰解冻果的影响就能使护城河水面结一层厚厚的冰,如此一来攻城一方便能够踩着冰面直接跑到护城河劈面去了。
第五百八十二章 攻城
火龙这家伙固然平时脾气是有些暴躁,不过身为一个工会老迈,在关头时候他还是很能沉得住气的。比如说此次攻城战一开端的时候,他就没有挑选直接大兵压境,而是挑选了先摸干脆的打仗一下,一方面,他是筹算操纵这类摸索来体味一下对方长途打击火力强度如何,另一方面,在对于对方气力没有一个开端体味的环境下他也不大敢直接往上冲,他很怕自觉标打击会形成己方职员大量伤亡,进而给对方可乘之机。
一攻一守两方在兵力耗损方面必定是打击一方处于优势的,是以火龙不得失慎重考虑兵力耗费题目,他感觉在没有一个开端体味的环境下自觉建议打击,只能是让本身的队友做无谓的捐躯,是以这厮挑选了摸索,不过可惜的是这类谨慎谨慎的摸索并没有为火龙带来更多有效的信息,在头一轮的进犯中他所看到的仅仅是对方的长途火力很强,即便是不依托法师也能将本身的炮灰清理的一干二净罢了。
普通环境下,玩家单靠本身的腾跃才气底子就没法超出五米宽的间隔,而护城河那玩意儿都是直接挖成一个凹字型的,宽有五米,深度也有四五米,并且非论中间还是核心都是一个深度,也就是说玩家只要掉到护城河里,那他进步的速率就只能以游水的速率来计算了,这球起到了减缓进犯一方靠近驻地的速率。
驻地争夺战这玩意儿对于玩家和npc的灭亡都是有着严格限定的,体系规定凡是参与驻地争夺战的玩家,在战役开端以后每人有五次利用重生点的机遇(玩家在灭亡以后会有五秒的时候供队友施救,如果五秒钟以内,队友没法对灭亡玩家发挥新内行艺的话,那灭亡玩家转化为灵魂状况,并主动被传送到重生点重生),这五次机遇看起来是很多,不过比拟于一场攻城战所耗损的时候就寒伧了点儿,驻地争夺战的时限是六个小时,换算一下的话,玩家一小时利用一次重生点。
天魂守方固然有护城河与城墙这两道防备办法帮助,但因为长途进犯间隔与大型工程设备没法比,在对方长途火力的压抑之下,四周城墙的缝隙还是给天魂的戍守战线形成了很大的费事,不得已之下,李月红只能是从正门四周集结了约莫一千人的步队跑到右边城墙处,协同原有的守城军队戍守,才总算是停止住了对方的守势,不过这么一来,因为长途进犯职业缺失了一部分,城门部分的戍守就呈现了缝隙!
“看模样这么干不可!”火龙皱了下眉头,紧接着就叮咛第二波炮灰军队向前冲去,随后投石车和巨型重弩车等大型攻城东西也开端打压城门两侧两个箭塔还与城门四周长途职业,而趁着城墙上的火力被长久压抑的那么一刹时,几队水系法师快速上前,不过他们并没有趁机对城墙上的仇敌下黑手,而是将一些附带冰解冻果的范围进犯技术直接扔在了护城河里。
和玩家一共能利用五次重生点比拟,npc保卫们就更不幸了,他们底子就没法享用重生术的报酬,一个npc保卫灭亡后,独一的弥补体例就是在呼应的虎帐当中再练习一个不异的npc保卫,而那些虎帐每练习一个npc保卫所需求的时候根基上都在非常钟摆布,这也就意味着如果公会驻地当中只要一个虎帐的话,那么非常钟才气练习一个npc保卫,这类超慢的出产速率使得攻城战的时候,批示者不得失慎重考虑如何利用npc保卫的题目。
云梯能够说是一种很操蛋的攻城东西,当攻城一方将云梯架到城墙上以后,上面的玩家便能够沿着云梯快速向城墙上爬去,固然三级驻地的城墙有六米高,但一个玩家从城下沿着云梯爬到城墙上所需求的时候也不过就是两三秒罢了,而城墙上的玩家消弭一个云梯却需求五秒之多(即把云梯从城墙上推开,不过游戏中这一过程与盗贼开构造有些近似,都是要需求一个读条时候的,但与盗贼开构造有所分歧的是,云梯这玩意儿允很多个玩家同时消弭,并且玩家消弭云梯的时候只要被节制或者灭亡才气打断这一过程,而不像盗贼开构造的时候只要遭到伤害就会被打断),这也就意味着如果长途火力压抑得好的话,城下的玩家还是很有能够操纵云梯爬上城墙直接对城墙上的守城方形成伤害的。
几个水法将护城河冰面冻住以后,城头上的火系法师就开端向护城河的冰面上扔一些诸如火墙之类的持续性范围进犯神通。而与此同时山德圣殿的产生也开端补冰,因而两个公会的法师就环绕着四周这一圈护城河展开了邪术大战。
实在对于一个公会驻地而言,周边那一圈五米多宽的护城河底子就没法真正阻挡住攻城玩家的脚步。护城河所起的感化只要一个,那就是延缓攻城一方的进步速率!