作为藏了很多大神的绿洲论坛,天然不会只要这些没代价的内容。半个小时以后,就有大神按照这个鼓吹视频,做了一些关于游戏剧情的推断。

“出售时候待定,临时没有明白的出售时候。不过游戏完成度已经很高了,不会让大师等候太久。”

这段动画包含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的鼓吹动画确切挺知己的,让人看完了另有些意犹未尽的感受。

“萌新第一次来,叨教这是一个甚么样的游戏。”

“这个穷户窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的气势了。”

其别人也纷繁提出了本身的观点。

有人适时收回了疑问。

第一遍看的时候,很多东西看得不是很细心,很多细节都没有重视到,世人纷繁要求再放一遍。

“这个穷户窟,很成心机啊,应当也是游戏里的首要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在内里,这个破败的穷户窟和近将来背景连络的太好了,没有甚么违和感。”

“这一段的内容,你们看。”

“《罪过之城》是将来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的高文。”

…………

“将来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色采的内容,又表示过并非是完整的赛博朋克的气势。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类将来的社会次序被大型贸易公司节制的背景。共同这一段内容,我感觉游戏的主线剧情很能够是各种大型贸易个人的抵触为主题。”

“我重视了一下,游戏里有很多中文招牌,其他说话笔墨的也很多,有多文明融会的味道。只不过这座都会有比较较着的亚洲气势,游戏里的那些NPC也是以亚洲人居多。”

“不过这个日式场景应当是游戏里的一个首要场景。”

“我猜想这应当就是游戏中的双配角,此中一名是职业杀手,另一名是本地的穷户窟地痞。”

没过量久,《罪过之城》的这个鼓吹视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈实在挺小的,偶然候某个QQ群的内容都能够很快传遍圈子里。

“莫非这个都会,是以日本为原型背景?”

“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

“鼓吹视频的内容触及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的独一的鼓吹视频,将来绿洲在接下来的一段时候内,会按期表露关于《罪过之城》的内容。绿洲论坛上已经建立了《罪过之城》的版块,《罪过之城》的专属交际平台账号也已经筹办好了。”

“内容很多啊,气势也很凸起,光是这个鼓吹动画,就能看出将来绿洲对这款游戏很用心了。”

“游戏的弄法会和游戏的画面一样超卓。以后会表露更多关于游戏弄法的内容。”

各大游戏媒体的事情者在第一时候转发完将来绿洲的大消息以后,都开端构思应当用甚么角度水几篇文章出来。

“这应当就是这款游戏的首要内容之一。”

“游戏里呈现的角色,解撤除几个较着是路人的角色,实在呈现的并未几。视频的配角没有正脸,只要几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又清算出了几个游戏场景的截图,能够看到这些刺杀全数产生在都会的贸易区,这些截图里都有代表某个贸易个人的标记。”

“视频后半段的穷户窟场景,和前半段内容有着很大的分歧。视频最后一段的那小我物,对穷户窟如此熟谙,而视频开首的配角是方才来到这座都会的人,二者应当不是同一小我。”

“鼓吹视频的内容是用游戏引擎制作的,必然程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大师的设想,起码能够重新定义一下甚么叫次世代画面。”

“就一个鼓吹视频,弄法甚么的都没先容啊,寄刀片寄刀片。”

…………

“从游戏的这个鼓吹视频来看,这款游戏应当是一款以近将来超等多数会为背景的犯法类游戏,从视频的一分三十秒开端,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗害和街头暴力之类的内容。”

这一次看的时候,大师都会在一些风趣的处所停息,然掉队行会商,对视频里的每一个细节停止阐发。

“这个场景,完整都是日式气势啊。前面有一个俯瞰图,我刚才特地重视了一下,这片地区还挺大的,有很多这类日式修建。”

“前者用的是背影跟从的视角镜头,后者用的第一人称镜头,将来绿洲都没有给这两小我物任何正面镜头,我感觉这两小我物应当是游戏中的首要人物。”

这位朋友看的还是比较细心的,重视到了视频里的一些细节。

很快,就有人按下了停息。

能够被放在鼓吹动画里,应当在游戏里有不小的一个戏份,应当和游戏的主线剧情有很大的干系。

“别拿鼓吹视频去设想实际画面,谨慎到时候缩水缩到你哭。我已经双机动手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的阿谁首发护航高文,和这个画面差的有点远。”

对于将来绿洲的这个新作鼓吹视频,玩家们一样表示了高度的存眷。绿洲论坛上方才建立的关于《罪过之城》的版块,几分钟以内就涌进了大量的玩家停止会商。

“这一次的游戏,和将来绿洲之前做的游戏,确切完整分歧啊,至罕用了一种全新的艺术气势来解释这个游戏。”

将来绿洲在这个早晨的大消息,明显不止是如许一段鼓吹动画,另有一些申明性的内容。

“鼓吹视频的画面有些可骇啊,大师必然要看4K版本的,的确了。”

第二遍的时候,大师纷繁存眷到了第一遍看得时候没有存眷到的一些细节。

第二遍视频,用了差未几半小时才看完,各种停息回放,常常一个内容能够会商好几分钟。

“我看不像,这个地区只是这座都会的一部分,你看其他处所,修建气势还是差的挺多的。”

长久的沉默以后,世人开端评价起这个鼓吹动画。能够说这个四分半的鼓吹动画有太多的东西能够聊了。

四分半的鼓吹动画,以游戏LOGO和将来绿洲LOGO的画面结束。

“将来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,将来绿洲这么多年向来不说大话的。”

“如许的背景下,这些贸易个人已经不是浅显的贸易个人,已经具有了属于本身的武装力量。他们能够是玩家的敌手,起码代表了几个敌对权势。”

鼓吹动画里没有表现出甚么弄法,更多的是表现游戏的画面,游戏气势,揭示游戏场景和游戏背景之类的感化。

这些编辑对于这方面的体味还是挺充分的,毕竟是用来用饭的家伙,肚子里多少有点料的。

后半段画风突变的内容明显更引发世人的存眷,迷宫般的穷户窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机表现了这股权势的强大。

有人发起再放一遍这个鼓吹动画,获得了围观大众的分歧呼应。

“再放一遍,再放一遍。”

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