拜谢。

这本书已经二十多万字了,大抵再过两三周就要上架了,还请各位多多支撑。

受限于本身的程度,写出来的故事做不到面面俱到,必定会有一些缝隙和BUG,我只能着力于写出一些亮点,还请各位包涵。

写第一卷的这一个多月,算是给本身堆集了不小的经历。从第二卷开端,我会尝试一些新的写法,新的故事。

第一卷写了一百章,算是给这本书开了一个头。第二卷开端之前,先写个单章吧,算是这本书的第一个单章了。

有这个动机的时候,已经是早晨12点了,因而从床上爬起来,翻开电脑,写出了这本书的第一章。

是一个拿着黑科技吊打各路厂商走向人生顶峰的故事,还是往内里加一些其他的东西?

以是这里感激一些支撑的各位,在有很多毒点的环境下还能支撑到现在,受宠若惊。

明天早晨回过甚重新核阅了一下本身的第一卷,现在想想,第一卷的很多内容确切写的有些题目,最大的启事就是筹办不敷。

在第一卷快结束的时候,我问了一下我本身,我想写一个甚么样的故事?

我给本身的答案是,我想写一个关于游戏圈的故事,一个现在实际的天下中永久不会存在的游戏圈的故事。一个没有太多的苦大仇深和尔虞我诈的关于游戏制作人们和玩家们的故事。

最后,感激统统给本书打赏过的朋友,投票过的朋友,感激在书里留下章评建议的各位,感激帮手鼓吹的单主和读者。

我想写的还是游戏,写游戏的故事,写开辟者们的故事,写玩家们的故事。

这本书的出世是非常仓促的,看完电影《头号玩家》的那天早晨,俄然想,本身玩了这么久的游戏,莫非不该该写一些关于游戏的东西吗?

我打仗游戏的时候,乃至比我的学龄都长。得益于小时候前提还能够吧,我至今记得躲在被窝里玩各种掌机的日子,记得去那些游戏厅玩2块钱一小时的PS的日子,记得本身玩的第一款PC游戏《傲世三国》,以及小学时候拿着零费钱去报刊亭买魔力宝贝点卡的光阴。

很多人说开首有些毒,很大的启事就在这里了吧。

对于我来讲,游戏对我的影响实在太大了。

这是一本纯粹假造的小说,内里的很多情节都是我一厢甘心的东西,或许会不太合适市场潮流和贸易逻辑,我只是一个纯粹的玩家,实在不太会写贸易上的东西,这方面就直接淡化措置或者抱负化措置了。

第一卷写到一半的时候,实在是有些挣扎的,大抵就是那种患得患失的心机影响了本身,想写又不敢写,全然没有那种放飞自我的萧洒,很多时候有些拘泥于套路了。

从童年至今的游戏生涯,大抵是我永久也不会忘怀影象了。

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