这个团战还是非常的好打的,只要有大招,这个团战就好打。但是没有大招的话,那就很难受了。

当然,也仅仅是在哈斯卡的一波发作结束,血量比较低的环境下,幻影刺客才归去拼着去击杀哈斯卡。

但是RW战队的三号位顿时就有本身的跳刀了。

但是另有别的一点,那就是能够让虚空假面的技术来切入,来开释大招,然后潮汐猎人才有充足的时候走上来,放一个大招的背工。

但是小精灵tp的时候,并不是一个稳定的时候,通过本身的位置,tp的位置分歧,那么tp的时候是不稳定的,会因为各种身分而增加时候。

哈斯卡的血量保持在一个比较稳定偏多的血量,DQ战队的站位仍然是一个很有姑息的站位,虚空假面的位置比较偏后,并且他的身上另有一个隐刀,只能够说现在是隐刀,应当是筹算出大隐刀的,废除幻影刺客的大招被动结果。

劈面的阻力有些强。抱团的认识也很激烈。DQ战队在大招的真空期的时候,也是比较难去推动的。毕竟劈面真的很短长。

但是华侈bkb也是应当的。

如许的话,DQ战队的上风就又会到来。

但是比及bkb时候达到五秒的时候,那么虚空假面的大招的持续时候,就是能够超越bkb的持续时候。

根基上在有了人马的跳刀以后,DQ战队也开端了五人抱团。也算是一种打法。

但是劈面的应对则是有些差。哈斯卡也是持续抓了几次劈面的关头性的豪杰,也算是相对比较胜利的。

以是以后DQ战队就不太好抱团推动。

隐刺找到幻影刺客的位置,小精灵和哈斯卡顿时靠畴昔,隐刺先不焦急脱手,哈斯卡先脱手,大招直接骑上去,看看幻影刺客的反应。

但是这个压力,真的是很大。

有一个祸乱之源,单体节制真的很bug。并且也没有打断,虚空假面并不在,并且隐刺也不在,方才重生,并没有赶过来。

现在独一需求等的,就是小精灵了。

以是对于小精灵的tp时候,是从三秒钟摆布开端增加时候,以是小精灵对于掌控机遇来讲,只要tp的时候的一刹时。

用隐刺的死,换了小精灵的死。这个就是一个公允的互换,谁死都一样。

现在的DQ战队就是在透支哈斯卡的设备和品级的时候。哈斯卡真的是非常团队了,小精灵几近是全程跟从,分到了很多的经历,隐刺的位置则是相相对比较远,以是分到的经历也是未几,偶尔分到的经历,偶尔也分不到经历。

以后,RW战队也是杀人拿塔,节拍也是非常快。

能够在陈涵这边来看,宁肯本身死,也绝对不想让萌萌去死。

但是就在这个时候,小精灵直接带着哈斯卡去了上路,而隐刺也没有暴露身影,本身灰溜溜的分开了。

而二者之间的丧失差,会不会对局势有甚么影响,这个是萌萌地点意的。

但是萌萌并不是如许以为的,萌萌是一个更加实际的,他不管帐较谁死谁活,萌萌需求计算的是,隐刺在灭亡期间会丧失甚么东西,而小精灵在灭亡的期间,会丧失甚么东西。

然后就是小精灵,小精灵的位置是比较随便的,但是也是卡在一个链接的最远间隔,既能够保持本身的位置,同时也能够给哈斯卡连接给回血。

打的非常强势,但是这个bkb,是必定要华侈的。

但是现在多于DQ战队来讲,的确是有些舒畅了,毕竟bkb是华侈了。并且顿时,他们便能够构造一波推动了。因为虚空假面和潮汐猎人的大招已经好的差未几了。顿时便能够构造第二波的打击了。

RW战队的第一波bkb的时候,实在是很完美,DQ战队方才打完一波团战,双大齐开,击杀了人马,宙斯和祸乱之源。

DQ战队立即开端抱团,中路直接抱团推动,逼团。

但是本身这边双大方才开完,幻影刺客就直接拿到了bkb,在本身的队友方才重生以后,立即开雾一波反打,五人抱团,抓了一波,幻影刺客一波双杀,一镖加上一刀,直接秒杀小精灵,然后收割掉了哈斯卡。

所以是一个三打五的环境。

本来就是一个五打四的局面,DQ战队是上风也是很普通的,最后打了一个一换三,自只是死了一个隐形刺客。也是比较镇静的。

幻影刺客开启几次bkb,bkb的冷却时候。但是萌萌也不会那么生硬的去卡主幻影刺客的bkb冷却时候,该刷钱的还是妖刷钱的。

但是人马能够会略微简朴一点的轻易节制到。

幻影刺客空开了一个bkb。

这个考虑是一样的,那就是bkb对虚空假面是无效的,但是劈面会搏命去秒到哈斯卡的。因为只要哈斯卡是个最大的题目,尽早出来bkb的话,那么就会尽能够的减弱了哈斯卡的输出。

而这个时候,萌萌也是记得非常清楚。

但是小精灵也是卡着时候开释了tp,算是筹算秀一波操纵,这个也是一个比较极限的预判,但是在小精灵的落点的处所,人马已经在这里等着了。

剩下的两个点就是两人豪杰的关头装,一个是人马的跳刀,别的一个就是幻影刺客的bkb,这两个设备非常首要,DQ战队现在有两点。

虚空的位置比较偏后,这个位置是能够包管一个跳是能够切入疆场的。

但是就在这个时候,小精灵方才下来的刹时,隐刺直接一个雾放到了小精灵的身上,直接救了萌萌的小精灵,小精灵是本身tp走了,但是幻影刺客另有bkb的时候,直接B到隐刺的身边,三刀一暴击,直接带走隐刺。

这个就是职业战队的气力。

但是哈斯卡的行动也是比较频繁的,线上到野区,然后再到线上,根基上就是在侵犯劈面的野区,然后抓着劈面的人来杀,这个节拍也是非常快的。

这个也是需求思虑的,华侈bkb的时候也是他们需求去做的。

并且直接就是一起畴昔了,一起推畴昔,几近是无人能挡。DQ战队在没有大招的时候,也算是打的比较缩的,但是DQ战队打的越缩,RW战队打的越强势。

到也不是很亏。

这个对DQ战队也是一个上风。

人马的gank胜利率也是非常高,因为是同时也是能够和哈斯卡停止团战的对抗。

宙斯的抱团是DQ战队最喜好看到的环境。

虚空假面和潮汐猎人两人操纵大招的上风,打了两波比较完美的团战,趁便推掉了劈面四个外塔。

实在这个也是功德,但是就看DQ战队能不能够顶住这个时候的压力。

第一就是尽快的在劈面出到关头装之前,缔造出最大的上风。第二就是,让劈面尽快的出到bkb。

现在的人马已经开端筹办开端gank了,这个就是职业战队,气力还是很强的,人马带队gank,RW战队的节拍也是非常的好。

哈斯卡也是也是有点背的,被幻影刺客暴击击杀了两次。但是起码也是一个一换一或者一换二的环境。

这个就是一个预判对预判。

根基上对于酱油来讲,都是必死一个的环境,实在死谁都是一样,也就是一换一。

哈斯卡先骑上去,幻影刺客直接开启了bkb,那么目标达到了。

并且潮汐猎人以后也没有能够跑掉,最后被宙斯收割。

宙斯是需求大量的经历的,宙斯是需求品级支撑的。现在在抱团刷的话,真的是很伤的。

如果血少的话,那就筹办强杀,但是还是血多的话,能够考虑隐刺现身,给一个雾,看劈面的反应。

毕竟萌萌才是DQ战队的精力支柱。

但是很快,幻影刺客的第一个bkb就已经出来了。

不过劈面也不是很虚,幻影刺客底子就不是很虚哈斯卡,直接上去刚正面。

并且有了bkb,连雾的miss的结果都没有了。

但是没有体例击杀幻影刺客的话,起码也要华侈一个bkb的时候。

但是在四个外塔推掉了以后,人马也是开端跟团行动了。

一波直接被灭了。

想要在他下来的一刹时,踩上一脚,算是给了节制。

至于潮汐猎人,位置也是比较靠前面,也是一个跳刀的间隔,但是这个间隔并不是很安然,因为很轻易被宙斯操纵大招来打断跳刀。

这个题目实在很严峻,机会是比较关头的。看看谁能够掌控住这个时候点了。

让劈面感遭到伤害,危及到生命的伤害,劈面才会开启bkb。

人马需求预判的,是小精灵的返来时候,这个相对比较简朴,因为小精灵大招的持续时候,只要十秒钟。这个是一个稳定的时候。

而这个别例,绝对不是简简朴单就能够让劈面开出来的,而是要有必杀的信心。

至于本身是不是精力支柱,还是甚么支柱的,这个和本身是没有任何的干系的。

并且人马还交了大招,这个应当是杀不了了,即便是给了雾,幻影刺客也是能够顿时分开的。

如果能够强杀的话,那就强杀,最好就是既华侈了bkb的时候,又击杀了幻影刺客。

一个是小精灵的tp预判时候,而别的一个是人马预判小精灵下来的时候。这两个预判的话,谁胜谁负,一脚踩,立即见分晓。

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