第八百七十八章 打线上和打小团战的阵容差别

然后上路虚空假面如果有大招的话,那么天怒法师就会tp援助,共同虚空假面大招停止帮助输出的感化。

而打线上的隐刺还好,因为线上的隐刺倒是压力不大,技术不可,没有输出,以是还算是安然的。并且线上一个眼或者两个眼,都是比较轻易的。

如果线上学了被动的话,一级的时候,能够可骇利刃就会带着变身被击杀,那是最亏的。

然后这两小我跑的速率还是很快的。

看着这个环境,人马是筹算tp过来的,但是这边痛苦女王被击杀,巫医被击杀,剩下一个只要一手节制的流浪和vs。说实话,如果面对五小我的话,还是有点难度的。

这个就很烦了。

与其需求不时候刻的去存眷野区,还不如直接疏忽掉野区的资本,在线上给压力,让他们酱油本身也是没法进入野区拉野,如许就相对公允。

莉娜达到六级,共同开雾的天怒法师的一波开雾,直接本质三连强秒女王。

看看他们的站位,然后节制本身的站位,看环境开释技术和输出。

其实在线上的隐刺不成怕,可骇的就是四周gank的隐刺。

以是莉娜更加喜好去抓单,而痛苦女王则是需求找机会来打小团战。

在双酱油游走的时候,流浪和痛苦女王前后被击杀。

而这个野怪,也是给莉娜来清的。

但是游走gank的隐刺就不一样了。

痛苦女王从侧面切入,想要直接秒到莉娜。但是没想到本身的blink的位置,才方才放出一个尖叫,隐刺的雾就已经升起了。

为了击杀一个三号位,一号位和中单全都被击杀了。现在DQ战队就是放弃了优势路,想要在其他的路找到上风。

毕竟莉娜有aoe清野怪的才气,但是因野怪现在光环叠加,以是数量堆很多的话,伤害也是不敷的,以是并不能接管太多的野怪堆积。

这波逼一塔,劈面仅仅来了四小我,人马仍然在刷钱,没有过来的意义。

如果前期在血量耗损很大的环境下,并不解除有直接单大人马一小我的能够性。

如果痛苦女王blink过来,先放一个大招的话,那么就会有能够连大招都放不出来,就直接被沉默了。

隐刺也是直接隐身,然后就分开了。

SG战队开端向野区进发的时候,DQ战队则是在想体例来保持线上的强势。

下路帮忙可骇利刃来发育,中路只需求肆意一个带有沉默结果的人去gank,那么女王就会必死。

至于上路,固然窜改不是很大,但是另有一手六级的虚空的大招节制。

以是只能够在判定blink的一刹时,然后再给雾,这个时候点已经卡到最好的时候了。以是痛苦女王死的不冤。

DQ战队这边技术都交的差未几了,如果现在打起团战来,DQ战队必定血亏。

因为在如许的头互换的环境下,比较亏的豪杰实在只要两个,一个是DQ战队的可骇利刃,而别的一个则是SG战队的痛苦女王。

那就是有大,有变身,就调集推推一波外塔,没有技术的话,就躲着刷。

莉娜更加喜好二打一,或者是一打一,如许技术便能够交的更加判定,不需求有踌躇。

天怒法师直接给上流浪一个减速和一个沉默,然后技术用力交,就是把重视力集合在本身的身上,为了让队友了分开。

但是俄然发明,平时一向都早打线上的隐刺,一时之间不见踪迹了。

并且DQ战队的节拍也是很简朴的。

然后隐刺操纵本身的隐身的便当,开端游走,为中路的发育奠定根本。

包含他们的站位,乃至是设备。

因为酱油的游走,倒是虚空假面被击杀了。

莉娜是单体指向性技术,而痛苦女王则是一个aoe的范围技术。

莉娜的被动炽魂,不但仅能够增加进犯速率,并且另有挪动速率,莉娜跑的速率但是非常快的。

再去看看DQ战队的其他的线上豪杰,都是有击杀才气的。

和痛苦女王是一样的都是一个大招流,但是不一样的是,能够痛苦女王更加需求的是去找别人的节拍,而不是本身稳定刷钱,然后等着别人奉上来。

以是流浪倒是很舒畅。但是这个舒畅的资本并不想让给流浪,以是干脆DQ战队也不去拉野,而是在专注的打线上。

他们也停止了跟踪式的跟团。

但是流浪比并没有如许的干系。六级一到,大招加分裂,清野怪也是随随便便的。野怪的光环堆叠完整没有效处。

一二三号位三个豪杰,线上随便组合豪杰都是能够的,共同技术的大招,能够达到稳定击杀的才气。这个就是DQ战队现在阵容的上风。那就是在某一个阶段性的伤害会非常高。

并且视野眼也都是跟God战队学习的体例,我要鄙人路一塔必劈面开团,那么在逼塔之前,先最好视野,看看有多少人是在这里的,有多少人是tp过来的,有多少人是筹办绕后的。

但是莉娜却不一样,最底子的启事就是技术的形状。

幸亏有一手雾断一下。不然线上就血崩了。

这个预判也是神级的。

只要有了技术冷却,就是节拍。但是痛苦女王更需求大量的设备来支撑本身的超脱和输出。

但是痛苦女王则是相反,痛苦女王更加喜好的是去找劈面的小范围抱团来打,blink到一个合适的位置,然后一个大招,打在三小我身上,局势刹时处于上风,在如许的血量上风下,痛苦女王便能够操纵本身的毒镖减速,尖叫收割,blink追击,达到一个完美团战的结果。

因为真眼是有,但是数量不会多,本身隐身系豪杰就是为了加大对方酱油的经济压力。

并且可骇利刃的变身形状还没有结束,本身去的话,固然能够有机遇反杀,但是本身的处境也很伤害。

但是尖叫则是有些无能为力了。

劈面的线上前期很强势,强势到即便是萌萌的隐刺,也是挑选了在一级的时候留点,并且没有挑选加被动隐身和背击,而是挑选了雾的沉默和miss结果。

DQ战队的判定先手,虚空一个跳大,罩住了流浪和巫医两人。然后这边集火,先秒掉了巫医。

并且另有一个略微不舒畅的点,就是流浪剑客,线上发育普通,但是却没有太古让流浪快速的发财致富。这个才是最难受的。

但是他们的行动已经被DQ战队把握的一清二楚了。

并且还是一个五打四。

如许也是比较轻易的。

这个大招交的是真的爽,并且再加上天怒法师的上古封印有增加法伤的结果。

主如果,现在死了两个,本身即便是tp畴昔了也没有甚么感化。

但是痛苦女王的尖叫是没后抬手的,几近是瞬发,但是毒镖和大招倒是有一个小小的抬手和行动的。

但是他们还是有tp的。

三人的节制实在是太强了。

莉娜的本质三连,虚空假面的换血,可骇利刃强大的变身输出才气。

如果不可的的话,那就是人头互换。实在也没有太多的题目。

持续的断节拍,对于痛苦女王来讲,真的是一个比较伤的环境。

可骇利刃直接原地tp,虚空假面则是再往右边树林内里钻,然后跳一下,筹办tp分开。

这才是最难受的。

但是,就在这个时候,痛苦女王直接买活!应当是相同过了的,并且不但如此,本来没有筹算援助的人马,也在这个时候直接亮起了tp。

这个安排真的是很好。

而萌萌已经在四周等着了。

但是比拟之下,痛苦女王更加需求的是节拍和发育的一条龙。

但是较着的捡了芝麻,丢了西瓜。

但是人头换的最后,比较亏的则是SG战队。

大招的抬手,直接被打断。

但是可骇利刃需求的仅仅是变身的冷却时候。

如果本身再去拉野的话,线上少人,再被击杀,线上血崩的话,那么本身拉的这些野,被谁清掉的还不晓得呢。

以是现在就是一个如许的环境。双酱油死盯上风路,逼得你的双酱油不好游走。

如许的伤害就会更多。

那就是主打线上的一种上风。

萌萌因为已经发明了痛苦女王在blink之前的位置,以是大抵能够预判到痛苦女王会挑选甚么处所来blink,然后甚么角度来开释本身的大招。

但是顿时,SG战队也是顿时返来,针对这两个酱油。

并且莉娜的预判非常快的。光击阵顿时在脚下亮起,然后眩晕住痛苦女王,共同神灭斩,在加上可骇利刃的输出,痛苦女王直接被秒杀。

因为这个技术上面的辨别,以是莉娜反而更加合适DQ战队现在的这类进犯形式。

莉娜和隐刺倒是很便利,因为这两小我的战役地点,是在劈面的一塔之前,靠近树林的位置,也是这里女王被击杀的。

并且天怒应当是盯着在虚空假面来援助的。

但是前提是,你的可骇利刃在双酱油分开的时候,能够抵挡得住这边三小我的伤害,而不被击杀。

毕竟这个技术放出来,女王不成能看着这里有雾,好要往这里跳,那不是傻吗?

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