直接调集了一波八人的小团战,两边的节制都很多,但是最后还是打出来一个一换二的局。
然后保持的主力顿时停止了一波推动,有狼人的推动,还是很可骇的。
毕竟他们是主动gank的。而不是被动gank。主动权还是有需求的,因为主动权能够掌控本身的运气。
并且只需求去打一打别的路,这一起的大兵就会自但是然的推过来。
但是别忘了,SG战队但是中期极强的阵容,中期有着强大的输出和节制。现在的AOI战队的阵容并没有完整成型,还需求大量的设备来支撑,但是SG战队并不需求,他们需求的就是品级和技术,这就是豪杰均衡的处所,需求设备支撑的豪杰,技术必定会有更多的帮助结果,本身的属性越强,气力越强。
他们只是晓得DQ战队会挑选停止压抑,然后本身刷钱发育。
但是SG战队并没有挑选见好就收,而是挑选了持续拆。成果变成了一个二换一个近战虎帐的局面。
双酱油才用的是莉娜加上沙王的组合。非常典范的先背工的阵容。
以是AOI战队拼的就是劈面的压抑不好,能够让他们拖到前期,并完成翻盘。
这个时候还是很早的。但是固然时候上和DQ战队差不了几分钟,但是SG战地较着没有学到DQ战队的插眼压抑的精华。
不得不说,血赚。
但是AOI战队更加喜好被动。被动戍守打一个戍守反击。主动并不是他们的气势,但是也不是意味着AOI战队不会打主动gank的节拍。
AOI战队并没有挑选持续抵当,仅仅一起的话,倒是还能够接管,但是现在但是超等兵了。
两边采取了完整分歧的体例,但是主动权却在AOI战队手里。
这一波,更新了设备,等候技术好了,最后一波,直接打了劈面三个不能买活的人,剩下的就比较轻松了,线拆出超等兵,然后再拆双子塔。
完整不需求去措置兵线。
那么这一局就都雅了,毕竟狭路相逢了。
AOI战队本想操纵塔防来撑一下,但是没想到的是,狼人的推动速率实在是太快了,AOI战队还没有构造起反攻的阵容,高地塔就已经掉了。
最后的决胜局。
并且发育空间也是回到了普通的普通的五五开。
SG战队的表示就是减少了gank,反而开端了分开刷钱,而AOI战队则是相反,三号位带队的三人游走gank。
并且线上拼的也很凶。AOI战队打的是双游的打法。沙王的穿刺共同莉娜的背工光击阵,共同是很好的,但是偶尔也会有输出不敷的环境。
AOI固然喜好高地麻将,但是这个时候也有些太早了。现在的时候才方才十七分钟,六座外塔全掉。
并且近战兵变成大兵,那么经济就会减少,并且兵线压力大,不轻易轻松的走出去。如许的互换能够说是血赚。
AOI战队的确是一个极其善于在优势中寻求生长,在夹缝中保存的一支步队。
但是SG战队的压抑却有些心不在焉的。比起压抑,更多的还是在刷钱上面,觉得有了假眼,便能够分开刷钱,便可觉得所欲为,但是这个真的不成能。
但是中期依托技术输出的阵容,到了前期就比较难堪了,法系输出的伤害是有限的。所之前中期法系输出是最短长的时候。
胜者就进级,败者就淘汰,这也是最后的机遇了。
那就是从前期阵容变成了一个强小控的阵容。
中间的歇息时候也是回归到了普通是时候,等了好久,两边才开端正式的比赛。
SG战队是回到了第一局的通例阵容。但是AOI战队却有了极大的窜改。
这个才是最关头的一局比赛了。
AOI战队占有了一些小上风,也就是一个沙王换劈面的一大哥,加上一酱油。
固然SG战队的阵容已经堕入到了阑珊期,再今后打的话,SG战队的团战就不是那么轻易便能够得胜的。
再几次被gank以后,SG战队也是直接抱团,开雾打了一个五人团,普通五打四,并且还是技术的上风,直接导致了一波四人团的团灭。
一比一,现在两边是战平的。
SG战队在重生以后,直接对兵线停止压抑,然后狼人一小我去打盾。
这个辨别还是很大的。因为一边是五人刷钱,一边是两人刷钱,辨别必定会很大。
但是题目不大。而SG战队的环境也是一样的。双控的酱油也是比较短长的,也就是互换,人头互换。
但是SG战队不但没有把战役力前压,并且还在很远的位置去刷钱,把本身能够紧缩的空间,直接翻开了,并且在有大量资本的空间内里,混入了更多的报酬资本。
就剩最后的决胜局。
但是因为人头互换,以是就显得非常的出色。几近每分钟都会发作大量的人头。
AOI战队又不是傻子,固然六座外塔全掉了,但是并没有影响太多的刷钱的资本,并且最搞笑的是,现在反而是AOI持续开雾,去抓SG战队的单。
这些SG战队再想反复着速推流的话,能够已经没有但愿了,因为想要针对的话,从阵容上面也是能够的。之前并没有筹算针对,或者说没有针对的机遇。
并且SG战队的人,也是分离在刷钱,不是再给敌手抓单的机遇了吗?
AOI战队不但会打,并且节拍还非常好,持续的gank,各击杀一二号位一次,还包含酱油在内的五小我头。
但是比拟中路,AOI战队的上风路和优势路混的都还算不错。
比拟结果的话,实在都是差未几的。但是比起频次来讲,SG战队游中的频主要比AOI战队要高。以是AOI战队的中路反而比较优势。
但是倒是各无益弊。一个是通过gank来增加经济和经历,但是相反,本身的gank胜利率低的话,没有其他的经济来源的三兄弟,就会品级稳定,经济一向不高,然后真的成为了三兄弟了。
残局的时候,两边就揭示了极其强大的战役力。两边在赏金符上面的掠取是非常凶恶的。
因为在扳选上面是一二手连选,以是兽王和狼人的双选。双核心已经确认的话,那么剩下的就算是去扳,也是扳不完的。
即便是DQ战队在面对的时候,也是需求谨慎对待的。之前在推掉外塔以后,也是需求谨慎的措置好视野,并且把统统的战役力都前压,才气够有压抑的结果。
两边的酱油游走的都是比较频繁的。不过AOI战队的双酱油是三路游走,而SG战队的双酱油则是稳定在本身的上风路和中路两路游走。
这个才是搞笑的。SG战队仅仅学习到了压抑的外相,但是却没有学习到精华。又或者说,AOI战队就像弹簧一样,压力越大,回弹也就越大。
如许也变成了一个两边需求在中期就要大打脱手的一个局面了。
两边的人头互换,一向持续到了对线期的结束。
AOI战队的节拍几近是完美的。
以后措置完兵线和四周的野区资本以后,狼人带盾上高,这一波打的就有些强势了。AOI战队三人买活,才勉强打退一波,SG战队撤退的也是很判定,瞥见买活,也不拆塔了,直接撤退,筹办好以后,再来一波。
本觉得应当是一座大山直接压过来,成果就是山上掉下了一片叶子,意味性的压一下。这个真的没有体例了。
而别的一边则是通过刷钱来获得经济和经历,但是缺点就是经济分离不集合,每一小我都会获得资本,但是每小我都未几,并且还必须需求冒着被劈面gank击杀的风险。
因为对线期结束以后,两边就不再是两小我游走了。而是完整分歧的表示。
两边的扳选也是有了很大的辨别。
一方面扳选是被卡住了,别的一方面就是扳选能够用来针对的。以是如许的话,两边的阵容有了很大的窜改。
但是这一局挑选则是AOI战队的双选,以是直接挑选兽王和狼人的环境是不成能产生的。
如许的话,就不能够怪AOI战队抗压才气强了,而是本身都没有完成一个压抑。
如果在前期的时候,如许的两条命来换一个虎帐,应当是血亏的。但是在如许不到二非常钟的中期,如许换虎帐则是血赚的。
但是AOI战队仍然很谨慎,没有太浪的意义。打好本身这边的经济,一四分来刷钱,一小我矫捷的中单在刷有风险的处所别的四小我则是抱团刷钱,兼顾着gank和小团战。
但是实际上来讲,AOI战队并没有拖到前期。
固然中间也是有着大量的失误,但是最后的成果还是好。
但是SG战队也是掌控住了本身强势期的最后的机遇。并且胜利的拿下了比赛。
在AOI战队持续两波开雾抓人胜利,并且反掉了四周安插的假眼,现在AOI战队倒是比较自在了。
也就是说,现在的SG战队的战役力是真的强。
打的也是很顺畅。
但是发育的体例,SG战队仅仅学习到了一个外相,也就是说,DQ战队的压抑但是能够直接压死的,除了直接奉上高地的兵线,除此以外的统统的野区资本,都是极其难以获得的。
并且SG战队丧失的仅仅是一个三号位和一个酱油。大哥和中单全都保存下来了。
也算是血赚。