第九百六十六章 版本和英雄的优势!破解压制战术

火猫本身有风杖,固然之前是为了走法系线路才出的风杖,但是本身的风杖能够消弭沉默。以后能够找机遇逃脱,但是劈面如果人多的话,也是没有体例的。并不是能够等候劈面的技术combo失误吧。

现在的前提是只要拆了一座高地塔以后,你才气够去拆圣坛。

别的就没有任何的资本获得空间了。

但是因为DQ战队如许的速推形式转压抑,才改掉了这个机制。毕竟本来DQ战队是在拆了六个外塔,然后拆了两个圣坛以后,才挑选的压抑。因为劈面没有任何的手腕从高地上面出来。

本来God战队的节拍就是先刷,刷到关头装就抱团推。

现在的局面庞易遭到威胁就是高地塔,但是以现在God战队的品级和设备,再加上DQ战队的团战应对的战略,强行上高地的话,那就是走在送,刚才的一波团战,DQ战队的买活反打,战略的确是好。

这些就是要判定了。

比平时的关头装比拟,此次的关头装,需求的更多。

如许两边则是出于一个相对战役的局势在刷钱。但是这个真的是相对战役吗?

但是这个压抑却压不住火猫如许矫捷的角色。从扳选上就被爆了,毕竟就连普通的战队都晓得,DQ战队中单的火猫是绝活,而就是God战队本身绝对自傲,底子就没有想要扳掉的意义。

圣坛固然没有视野,但是能够供应tp的处所。

高风险就是要承担被劈面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团丧失了经济和经历。

击杀是必定的,毕竟这边都是发作输出,谁如果走的太远,或者劈面就在中间的话,God战队就会毫不踌躇的脱手。

DQ战队一旦分离,那么就会晤临着更多的挑选。比如关头性技术的开释,比如买活反打的难易度之类的。

现在God战队是看出本身的题目了,然后在击杀了在本身塔下清兵线的军团批示官以后,顿时挑选分开,然后分开刷钱。

以是土猫倒是能够浪,但是也不能送。现在DQ战队能够走出来的话,倒是能够比较安稳的刷钱。

但是现在因为有了火猫,火猫是能够轻松tp出去,并且飞魂返来的豪杰。而小狗则是被带出去以后,能够魔免tp返来的。以是两小我直接疏忽了God战队的包抄网,然后持续刷钱的。

但是God战队也不是傻子。不过傻了那么长的时候,现在反应过来,也不算有多聪明,God战队也是需求去刷本身的关头装了。

而God战队得行动也是比较简朴的。杀其他的人的时候,puck几近是随便杀。

随以是God战队固然能够压抑一部分,但是并不是全数,对于绝大部分的豪杰来讲,如许的压抑是没有任何的题目的。

因为他们出去的体例只能够tp圣坛出去,但是只要看到露线,顿时停止追捕的话,那么是跑不了的,因为tp在冷却。

但是即便是抱团,他们也没有完整闲着不干事情。

但是因为和DQ战队的对线以后,全部局势都产生了窜改,God战队更加激进了。比起刷钱,更加但愿压抑。

即便是在本身的塔下,也是很伤害的。因为God战队如果想来击杀,不过是随随便便的事情。

但是如许的体例,不太合用于一部分的豪杰。比如火猫,先知,乃至在有光法的时候,这些豪杰的矫捷性很高,如许的压抑是压不住的。

如果再去打的话,那么God战队就会进入优势局面,实在说实话,现在以讲解视角来看的话,God战队只要两千多的经济上风了。而团队上风两千多,已经不算是甚么经济优先了。毕竟God战队但是拆了DQ战队六座外塔。

并且剑圣这个豪杰也是,剑圣强的处所是在于品级和设备,剑圣最强的,就是比劈面多出来一个大件。

毕竟都是极其善于团战的。比起大量输出的God战队,有控有输出也有魔免的DQ战队,团战起来更加均衡。反而不轻易针对。

这两小我的刷钱位置都是非常远的,因为刚才God战队的站位转移,God战队转移了,但是这两小我刷的倒是很高兴,但是比起危急感,刘凯跃要较着高了很多,感遭到了伤害,直接挑选钻树林魔免tp,根基上是没有断tp的体例。但是火猫却还在浪。

但是小娜迦和地精修补匠的话,能够结果会差一点。因为兵线很能够会带不出去。如果然的能够带出去的话,那么劈面就没法构成压抑的环境。

真的刷到了前期,一刀流的火猫也不是没有见过,应当也算是常事,并且小狗另有魔免,再加上具有生长性的军团批示官,只要熊猫酒仙会比较难堪,因为大招是废的,越到前期,熊猫酒仙的大招就越废,因为兼顾会更加等闲的被清掉。

也是因为分离,火猫被抓了一次,小狗也被抓了,但是小狗有魔免,开着魔免就跑了。

只要比别人多一个大件,非论是输出还是保命,都是很好的。那就是经济压抑,这个就是绝对的压抑。

现在自食恶果了。

比起抱团起来,God战队的法系发作,更加合适在一些小型团战和gank内里呈现。

但是真的开起团来,God倒是并没有绝对的掌控。

但是因为DQ战队如许的速推拆圣坛以后转压抑的打法感受有些太恶棍了。并且作为田野的修建单位,实在是太轻易被拆了。以是才点窜的机制。

但是现在的剑圣不是很肥,不肥的话就是没有战役力。现在的剑圣输出真的很普通。这就导致God战队现在进入了难堪的局面。

现在的God战队,还是一样的压抑体例,但是他们却拆不了高地塔。以是在双圣坛都在的环境下,想要让他们不出门?那是不成能的。

而高回报则是能够让劈面的经济几近是处于一个停滞状况。能够获得的,只要少量残存兵线,另有每分钟的经济增加。

但是真的打起团来的话,那就是别的的环境。

但是DQ战队的阵容,是压不死的。因为火猫的矫捷性太强了。并且只要留了魂,乃至能够不是在家留魂,然后飞到内里补刀,最后在飞返来。而是在内里留魂,然后飞鞋回家补给,再飞归去。

现在就是让DQ战队出来,出来更好打。然后God战队则是更加合适团战的。但是打小团的话,也不是很怕。

God战队的线上上风实在普通,以后操纵技术上风打了几波gank,才有了上风,但是这个上风,却在抱团中,团战的失利中,和以后大量的抱团内里被耗损光了。

跳刀,推推,风杖,这些秀装是需求的。然后就是需求的道具,莉娜,pom的A杖,puck的红杖,剑圣的输出装,土猫的设备则是可有可无。毕竟土猫比起设备的物理输出,更加需求的则是技术的结果。

而God战队的外塔仅仅只掉了两个。也就是说,如果在持续压抑的话,能够输掉的就是本身。

军团都已经开端在做笛子了。而巫医也是在做微光披风,都是为了堆魔抗,毕竟劈面的物理输出,就剑圣一个。

而本来DQ战队之以是能够采取如许的压抑体例,是因为圣坛的击破前提。

但是两小我出去刷钱的话,家里就变的空虚了。

最后把本身给浪死了。

现在队友还在调和,因为已经不去压抑了,但是劈面的人是分离了,劈面一旦分离,那么就很轻易去gank了。

如许的话,DQ战队应当算是反而占有了先机。如果在持续僵着的话,那么DQ战队算是上风吧。

但是不得不说,God战队的法系发作还是可骇的。不管是谁,只要没有bkb,被集火就是一个死。

并且之前DQ战队能够如许来打压抑的最首要的启事,就是圣坛。

而拆一座高地的难度,但是要比拆六个外塔的难度要高的多了。

固然巫医,军团都是能够有效的清理兵线,让God战队不杀人很难上高,因为实在是太伤害,并且时候也算是比较早的,才还不到二非常钟,再加上God战队比较难堪的压抑,刷钱的效力也很低,以是团体的经济都是偏低的。不但仅God战队的经济,就连DQ战队的经济,也是比较低的。

如许的前提下,圣坛也就不轻易被过早的强拆掉。

反观经济曲线的话,DQ战队则是在快速的追逐经济,如许的环境实在是非常好的,并且如果火猫和小狗的经济抢先的话,God战队的阵容就很轻易看的出缺点了。那就是脆皮比较多。

以是God是结束了压抑的局面,把DQ战队的人放出来,然后再来一一击破。

但是在面对火猫和小狗的的时候,则是需求考虑了。

但是真的如果往前期拖的话,God战队则是比较弱的。

God战队因为DQ战队的对局,全部粉碎了本身的节拍了。

但是如许的环境,只能够停止一次。不是因为DQ战队的买活,而是因为God战队接受不起如许的灭亡。

本来版本是只需求破掉六座外塔,然够就能够拆圣坛了。

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