揭示异能和施放神通非常近似,不过二者之间还是有很多严峻的差别。
狠恶震惊:当你骑马奔驰、乘坐狠恶颠簸的马车、搭乘划子通过伤害的激流或暴风雨,或遭到近似状况的激烈颠簸,你必须停止“专注”检定(dc为15+你所揭示的异能能级),未通过则该次显能即告失利。
起首你必须选择要揭示哪一道异能。你能够挑选你所晓得的任何异能,假定你有才气揭示该能级或更高能级的异能。
称呼(nae)
本章的第二部分会商的主题是灵能战役,并触及高品级灵能人物{andr:完本钱章後重校这句}。
心灵异能被细分为六个派系,这些派系就称为“能系(diiline)”。六大能系表现着心灵异能的六种首要的表示情势。本章会详细地申明这六大能系之间的差别。别的,还交叉先容了一部分异能描述格局,广泛的会商了心灵异能的运作体例,解释心灵异能式的战役如安在灵能生物与非灵能生物之间停止{andr:这句相沿pihb,但ph已偶然灵战役,故存疑待重译或注释},还说了然当多项灵能,或灵能与邪术连络见效时,会产生样的征象。本章还供应了别的一种措置灵能的体例,就是把灵能和邪术视为两种完整分歧的能量情势来对待。
当活物灭亡时,它的灵魂分开精神,分开主物质位面,颠末星界而进入他所信奉的神祗居住的位面。如果该生物没有信奉,它的灵魂便按照它的阵营来挑选位面。令一小我死而复活意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的精神内。
就灵能邪术等效互动而言,心灵预言系异能被视为预言系异能(是以,免疫预言系神通的生物也免疫心灵预言系异能)。
使其他结果无效的结果:偶然候一道异能可乃至使另一些异能无效。比方,如果一个心灵方士对揭示了“适应特定能量”,使获得10燃烧焰抗力,之後又揭示“适应能量”来使获得对统统四种{andr:应为五种}能量的10点抗力,则“适应特定能量”便告无效{andr:无效二字待考虑}。
强度分歧的多次不异结果:如果有两道或是以上的结果不异的异能或是神通在同一个地区内同时见效,但是在强度上各有分歧,那么只要此中最强的阿谁结果能够产生感化。举例来讲,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果此中一道异能或神通被消弭或是持续结束,那么另一道异能或是神通才气够代替见效(前提是它的持续还没有耗尽)。
心灵预言系的异能答应你得悉久被忘记的奥妙,瞥见下一时候并预知悠远的将来,找出埋没的事物,以及平常没法得知的信息。该系典范异能包含“灵敏知觉”、“浏览物体”、“预知术”和“灵能真知术”。
多重心智节制结果:偶然候某些会造用心智节制的异能结果或是邪术结果会导致其他的心智节制结果没法普通感化。举例来讲,一道“脑力锁定”会使其他任何情势的心智节制结果见效--不管是灵能性的还是邪术性的,因为它使被定身者落空了行动才气。不会使目标丧失普通行动才气的心智节制,凡是不会干与到其他的心智节制结果,固然有能够对其他结果作出必然的调剂。如果生物遭到两个或以上生物的节制,它将尽其所能同时顺从每一个节制者,直到每个节制结果的持续结束。如果被节制的生物同时接到相互冲突的号令,那么呼应的发令者就必须停止魅力对抗检定以决定该生物会接管哪一方的号令。
死而复活:在统统的心灵异能中,只要“窜改实际”具有使被杀的人物重生的才气。
揭示异能(pwer)
异能的成果(thepwer’reult)
就灵能邪术等效互动而言,心灵自塑系异能被视为窜改系异能(是以,免疫窜改系神通的生物也免疫心灵自塑系异能)。
如果你试图在分歧适异能特性(间隔、范围等等)的环境下利用异能的话,显能将失利而灵能点将被华侈掉。比方,如果你对一条狗揭示“灵能魅惑人类”,那么该异能将失利,因为狗不属于该异能的目标范例。
特别异能结果(pecialpwereffect)
由心灵缔造系异能缔造的灵能生物视为构装体而非外位面者。
心灵缔造系异能缔造物品、生物或某种情势的物质。你所缔造的生物凡是(但不老是)会服从你的号令。典范的异能包含“星质构装体”、“埋没樊篱”、“星质蔓生怪”以及“星质墙”。
传送传送(telerin)”子学派的异能能够将一个或更多生物传送过悠远的间隔。它们中最强大的异能能够穿越位面的鸿沟。凡是传送过程是单向的(除非特别指明),且没法被消弭。传送是经过星界而完成的刹时挪动。任何能够反对星界挪动的手腕也能够反对传送。
异能结果的变数常常依靠于显能者品级,也即即是你的灵能职业品级。比方,异能“星质构装体”持续每显能者品级一轮。以是由11级创形者揭示的“星质构装体”异能能够持续11轮。放大一道异能以获得分外结果的最大限度也受限于你的显能者品级(你不能在同一道异能上破钞多于你显能者品级的灵能点)。见下文“描述注释”中的“放大”。
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擒抱或压抑:要在被擒抱或压抑时揭示异能,你必须停止一次“专注”检定(dc=20+你所揭示的异能能级),未通过则该次显能即告失利。
灵能人物和灵能生物可揭示异能。不管是灵能人物通过破钞灵能点停止揭示,还是作为类灵能才气停止揭示,详细某一道异能所产生的结果老是分歧的。
心灵附魔系(teley)
灵能邪术等效互动:固然在《玩家手册》中的神通描述部分,或是在《地下城主指南》中的邪术物品描述部分都没有作出明白的申明,但统统能够影响到灵能的神通、类神通才气以及邪术物品,都能够实在对灵能形成影响(除非你的d采取本章稍後要提到的变体法则“灵能异于邪术”)。利用“灵能邪术等效互动”法则会产生以下影响:
心灵方士艾达波迪(ildbde)只需保持专注就能揭示他与生俱来的心灵异能,把内心的力量抽取出来变成的才气。他不需求混乱的质料、拗口的咒语或笨拙的手势。只要通过认识构念对一小部分“灵能点(erin)”的调用,他就能够平空缔造出火焰、手不沾边地挪动一块巨石、瞥见将来时空中的一瞬、或是和数英里以外的生物停止交换。
成果分歧的同一种结果:偶然侯同一道异能如果对同一个受能者感化一次以上,就有能够会形成分歧的影响。举例来讲,“幽影身形”这道异能能够使一名心灵方士化身为一只活生生的幽影,不过如果她随之遭到“超态窜改”这道异能的影响,即便是“幽影身形”仍然处于普通见效的过程中,这名心灵方士通过“超态窜改”所变成的物体形状也会代替本来“幽影身形”所带来的幽影形状。而如果“超态窜改”之後紧接着她又被一名法师敌手施了连续串的“变形别人”神通,那么这连续串神通中的最後一道神通会盖过其他的神通而见效,一样它也会盖过之前的那两道异能。这些神通或是异能并没有被移除或是消弭,不过它们的结果在最後那道神通或是异能的持续以内,都不会产生感化。
神通抗力能够有效地抵当异能,其感化机制完整不异。一样地,异能抗力也能够有效地抵当神通,感化机制与神通抗力不异。如果一名生物具有了此中一种抗力,那也就默许为它具有了别的一种。(它们分歧的手腕所带来的一样的结果。)
就灵能邪术等效互动而言,心灵附魔系异能被视为附魔系异能(是以,能够抵当附魔系神通的生物,比方精灵或武僧,也能够抵当心灵附魔系异能)。
灵能与邪术相互影响的默许法则很简朴:灵能对神通所形成的影响,或是神通对灵能所形成的影响,和神通或类神通才气相互之间的相互影响体例完整不异。这被称为“灵能邪术等效互动(ini-mgirnreny)”。
统统能消弭邪术结果的神通也一样能够感化于异能,就如同感化于同级的神通一样,采取和神通不异的计算形式。反之亦然。
相反结果的异能和神通:结果相反的异能和神通均遵循各自普通的体例,依序计算所形成的统统加值、减值、或是状况窜改结果。有些异能与神通能够相互消弭或者反制,这是一种特殊结果,并会在异能或神通申明中标出。
心灵预言系很多异能的影响地区是锥状。该地区随你挪动并向你看的方向扩大。该锥状说了然你每轮能够扫视的地区。如果你用多轮研讨同一地区,凡是能够获得更多信息,这会在异能的描述注释中说明。
缔造出的生物或物体不能呈现在其他生物或物体的内部,也不能呈现在空中。它必须呈现于一个空旷的场合,并有能够支撑它的大要。缔造出的生物或物体必须呈现于异能的间隔以内,但是不必总保持在异能范围以内。
分歧的加值范例:如果加值范例分歧的话,来源于两种分歧异能、或是一种来源于异能另一种来源于神通的加值结果或是减值结果能够累加。举例来讲,“预警术”这道神通能够给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名流物处于“预警术”结果影响的同时,也身披异能所缔造的能够供应+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac便能够获得统共+6的加值,因为两种分歧的加值范例是能够累加计算的。
当哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果能够豁免),你便能够将异能所能形成的成果加于其上。
如果你遭到持续性伤害,比方“马友夫强酸箭”神通形成的伤害,伤害值的一半被视为在揭示异能时形成的。你必须停止“专注”检定(dc=10+比来一次持续伤害值的一半+你所揭示的异能能级),如果比来一次形成的伤害是该结果所能形成的最後一次伤害(比方“马友夫强酸箭”影响结果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andr:原意待考},它也不会再滋扰你。反复性伤害,比方“能量墙”,不算是持续性伤害。
在第五章“异能胪陈”详细的描述了可利用的异能。每道异能的描述都遵守一个标准格局。上面将先容并定义此中的每一栏信息。
禁止重生:仇敌能够采纳一些手腕来使得重生一名流物更加困难。带走尸身便能使别人没法靠揭示一道“窜改实际”来重生被杀的人物。
多重结果:异能或灵能结果凡是遵守第五章的描述形成影响,不管有多少其他异能、灵能结果、神通或者邪术结果同时感化于该地点或该受术者。除特别环境外,一道异能不会影响其他异能或神通的运作(特别环境之一是“消弭邪术”,它尝试消弭其他邪术和灵能结果)。如果异能能对其他异能或神通形成特别影响,则在异能胪陈中会解释该影响(反,能够影响异能的神通亦然)。对于在同一个地区内同时见效的多道异能、神通、邪术结果或是异能结果,其他的普通性法则也一样合用。
影响心灵的异能只对智力值为1或者更高的生物起感化。
防备式显能:如果你想要揭示异能而不引发借机进犯的话,你需求停止闪避。你必须停止一次“专注”检定(dc=15+你所揭示的异能能级)以胜利显能。失利则丧失灵能点而异能未被揭示。
大多数心灵附魔系异能是“影响心灵”的。
心灵传送系(pyrin)
缔造缔造(crein)”子能系的异能能够在显能者所挑选的位置缔造出世物或物体(遭到上文所述之限定)。如果该异能的持续并非“当即”,则表示缔造物靠灵能能量保持。当异能结束,缔造出的生物或物品便告消逝,只留下一片转眼即逝的闪光的星质薄雾。如果异能的持续为“当即”,缔造出的生物或物体只是靠灵能组装起来罢了。它将无穷期地存鄙人去,并且这类存在不必依托灵能。
品级丧失:由生入死,死而复活的过程对生物的灵魂是极其痛苦的。是以,任何被重生的生物凡是会丧失一个经历品级。人物的新经历值总数变成其新的(减少後的)品级所要求的经历值和获得下个品级要求的经历值的中点。如果人物在灭亡时只要一级,则他或她将丧失两点体质而非丧失一个品级。
本书中将用于描述异能的描述符有:强酸(id)、酷寒(ld)、灭亡(de)、电击(eleriiy)、险恶(evil)、火焰(fire)、力场()以及声波(ni)。
每个异能描述的第一行给出该异能最广为人知的名字。一道异能能够在某些地区有其他名字,而特定的显能者能够为的异能起名字,比如用“掌控心智”代替“灵能安排术”。
受伤:在尝试显能时受伤或者被进犯性灵能影响能够打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在揭示一道异能时遭到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=10+伤害值+你所揭示的异能能级)。显能受以下事件滋扰:该事件产生在你开端显能和完成显能之间(对显能为一整轮或更久的异能而言),或该事件显能导致的(比如由显能激发的借机进犯或由筹办行动策动的进犯)。
心灵转化系异能操控能量或从心智中抽取能量以达成目标。很多本系异能能够形成远胜于凡是异象(见下文“异象”)的富丽结果,比方令一个目标挪动、熔化、变形或者爆炸。心灵转化系异能能够形成大量的伤害。典范的异能包含“震惊爆”、“能量涌流”和“能量狂潮”{andr:以上三名待考虑}。
揭示异能的过程偶然候很简朴--比如矮人操能者(vn)卡扎克(z)通过揭示“心灵遥控”来将一个小物品上升到高处的支架上,而偶然候却比较庞大--比如当一群兽人正尽力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一刹时,卡扎克试图通过“物质激灼”来敏捷灼烫那些兽人敌手的斧子。
要揭示一道异能,你必须付出灵能点数,这个数量将从你的每日灵能点总数中扣除。只要你另有充足的灵能点,你便能够多次揭示同一道异能。
[性子描述]
如果职业特性或其他特别才气(比方特长“超限导能”或者狂念者的职业特性“野性冲激”)调剂了你的显能者品级,该调剂不但感化于统统基于显能者品级的结果(比方间隔、持续和放大潜力),还感化于你为了降服异能抗力所做的显能者品级检定(见第62页“异能抗力”)以及消弭检定所需的显能者品级(包含消弭检定以及该检定的dc)。{jim:口胡口胡,莫非没有消解灵能了吗,为何要举这个例外子}{andr:改名叫dielini了}
心灵附魔系异能能够探测和影响别人的心智、窜改或安排他们的行动。其典范异能包含“讨厌术”、“灵能魅惑人类”、“灵能安排术”。
心灵自塑系(pymeblim)
在称呼上面的一行给出的是该异能所属的能系(diiline)(以及子能系(ubdiiline),在括号内标出,如果需求的话)。
能系(子能系)
就灵能邪术等效互动而言,心灵传送系异能并无等效的邪术学派。
心灵传送系异能能够令显能者、某件物品或者另一个生物停止或空间上的挪动。其典范异能包含“星界旅队”、“灵能次元门”、“灵能传送术”以及“触发传送术”。
异能:如果你在揭示的异能时遭到其他异能的影响,你必须停止“专注”检定,未通过则你正在揭示的异能便告失利。如果影响你的异能形成伤害,专注的dc为10+伤害值+你所揭示的异能能级。如果该异能以其他体例毛病你或滋扰你,则专注dc即为滋扰你的异能的豁免dc+你所揭示的异能能级。如果该异能没法豁免,则利用答应豁免时它应具有的dc。
心灵预言系(clireniene)
心灵缔造系异能从星界抽取原始的星质以在灵能人物指定的地点缔造物品或生物(遭到上文{andr:疑为下文}所述之限定)。用此法缔造的物品与凡是物品一样坚毅,固然它们当初柔嫩的物质构成的。
魅惑魅惑(crm)”子能系的异能能够窜改受术者对你的观点,最典范的便是把你当作是老友。
依靠说话的异能利用成心义的说话作为媒介。比方,如果受术者听不懂显能者的言语,则异能“心灵短讯”便会失利。
你必须专注才气揭示灵能。如果在显能时你的专注遭到滋扰,就必须停止“专注”检定,失利则灵能点会丧失掉而该道异能不会被揭示。你遭到的滋扰越强,所要揭示的异能能级越高,则呼应的dc也就越高。(异能能级越高,显能者所要破钞的心力也就越多。)
你能够以低于普通值的显能者品级揭示一道异能,但该显能者品级必必要高到能够揭示这道异能,并且统统与显能者品级相干的特性都将利用该显能者品级。比方,如果你要对或人揭示“减速术”并仅持续一分钟,你应当以显能者品级1级来揭示之。你的最大间隔为30呎。{jim:这个异能的射程注的是le:25f.+5f./ml,这个也叫le么}
当灵能人物付出了揭示一道异能所需的灵能点数时,这道异能便能够被揭示出来。某些灵能生物能够自在地揭示异能(这被称为类灵能才气)而不消耗损灵能点。其他生物,和灵能人物一样,付出灵能点才气揭示异能。
就灵能邪术等效互动而言,心灵缔造系异能被视为咒法系异能(是以,免疫咒法系神通的生物也免疫心灵缔造系异能)。
心灵自塑系异能能够窜改某些生物、物品或环境的物理性子。典范的异能包含“伤痛转移”、“熔身术”以及“暗影身躯”。
显能者品级(erlevel)
强力震惊:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘划子通过激流、在暴风雨残虐下的船舱里,或被近似的环境所挤迫,你必须停止“专注”检定(dc=10+你所揭示的异能能级),未通过则该次显能即告见效。
加值范例:很多异能能够为生物的属性值、防备品级、进犯等特性供应加值。每个加值都有一个范例,指出该异能是如何产生加值的。比方“惰性护甲”能供应ac的护甲加值,这表示这道异能缔造出了实体的护甲来庇护你。而另一方面,“防备性预感”供应ac的洞察加值,因为当敌手筹算进犯你时你能。(加值范例在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值范例的首要性在于两个一样范例的加值凡是不能相互累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外以外,同范例加值中只要较高的会起感化(见下文“连络灵能与邪术结果”)。而减值也遵守一样的原则--遭到两种或以上的一样范例的减值时只计算最差的减值。
挑选异能(chingapwer)
卑劣气候:如果你处在异化着雨或雪的强风当中,dc为5+你所揭示的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、灰尘或瓦砾中,dc为10+你所揭示的异能能级。在上述两种环境下未通过“专注”检建都会导致显能失利。如果气候异能所形成,则利用上述异能条目标法则。
异能申明(in)
这类品级丧失或体质丧失没法以任何尘寰的手腕规复,即便是神通“祈愿术”或“古迹术”。一个重生了的人物能够经过持续冒险,获得充足的经历值而重新获得丧失的品级。重生的一级人物也能够在达到答应增加属性的品级时增加他的体质值来弥补其丧失的体质值。
累加结果:能够对进犯检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性赐与加值的异能,它们的结果凡是不会相互累加。举例来讲,两道“星质护甲”异能就没法同时给受能者带来双倍的加值结果。不过,两道“惰性护甲”异能相互独立感化,如果此中之一的持续先结束,另一道在其持续内持续起效。
逼迫逼迫(cmulin)”子能系的异能迫使受术者按某种形式行动,或者窜改他脑筋的感化体例。有些逼迫性异能能决定受术者的行动或者影响受术者,有些答应你在显能时就肯定受术者的行动,而另一些则答应你持续的影响受术者。
违背志愿的重生:你没法重生一名不肯被重生的生物。灵魂试图重生它的人物的姓名、阵营和信奉(如果有)并能够按照这些回绝重生。
每道异能都有其特别的感化结果,就像第五章中申明的那样。心灵方士随时都能够揭示他所晓得的异能,只要他有充足的灵能点来付出其用度。
就灵能邪术等效互动而言,心灵转化系异能被视为塑能系异能(是以,免疫塑能系神通的生物也免疫心灵转化系异能)。
更普通地,任何两种不异范例的加值结果均没法相互累加,即便它们是来源于两道分歧的异能,或是此中一种来源于异能,而另一种来源于神通。举例来讲,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就没法相互累加。这类环境你只能获得此中最好的加值结果。一样地,异能“感知伤害”能够给你对抗圈套的ac带来洞察加值,该加值就没法与“防备性预感”所带来的洞察加值相互累加。
进犯:一些异能触及到进犯。统统具有进犯性的战役行动,乃至不形成伤害的行动(比方卸除兵器和冲撞)都被视为进犯。统统敌手能够停止豁免检定的,形成伤害的,或以其他体例伤害或毛病受术者的异能都被视为进犯。“星质构装体”以及近似异能不被以为是进犯,因为它们本身并不伤害别人。
胶葛:如果你想要在被捕网胶葛或被能够产生近似结果的异能(比方“胶葛星质”)影响时揭示异能的话,你必须停止dc为15的“专注”检定以显能。未通过则该次显能即告失利。
如果你的专注被打断则异能也会失利(见上文“专注”)。
医疗医疗(heling)”子能系的心灵自塑系异能能够移除生物所受的伤害。不过,就直接性而言,灵能医疗常常比不上崇高邪术医治。比方,显能者利用“伤痛转移”异能将伤员的伤害转移至显能者身上,之後便能够用“身材调度”来医治。
心灵缔造系(ereiviy)
心灵异能是一次性的灵能结果。灵能人物和灵能生物不必事前筹办便可利用异能。他们要么具有充足的灵能点来揭示异能,要么没法显能。
某些特性对统统异能都有效:
心灵转化系(pyinei)
大多数性子描述本身并不影响游戏停止,但是它们描述了这些异能如何与其他异能、神通、特别才气、特别生物以及阵营等,产生相互影响。
铅片或灵能防护(比方“反灵才气场”或“灵能心灵障壁”)能够反对探知异能,并且你能够发觉异能被反对了。
神通“侦测邪术”能够在3轮以内顺次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度和各灵能的详细位置(不过你如果想辩识出详细异能灵光所属的能系,那就需求停止“辨识异能”这一技术的检定)。
很多异能只影响特定范例的生物。比方“灵能安排术”(未放大时)只对类人生物有效。
当即结果:持续为“当即”的两道或是两道以上的邪术或灵能结果,如果感化于同一个物体、地点或是生物,那么它们的结果就应累加。是以,当两道“能量球”异能均对同一个生物形成影响时,该生物就必须别离对它们停止反射豁免检定,并按照其检定成果来别离接受伤害。
转载自龙与地下城灵妙手册。
异能失利(pwerfailure)
心灵异能(inier)由有智能的心智生收回来。只要有很多于1的智力值,即便不死生物(undedreure)和没有物质实体的生物也能够存有内涵的灵能才气使它们能够揭示异能。具有“集群认识”才气的虫类,比方天国黄蜂集群(见《怪物图鉴》238页),是本条例的例外。
连络灵能与邪术结果()
没有说明范例的加值(仅仅是“+2加值”而非“+2洞察加值”)能够与其他任何加值累加。
每道异能都与六大能系之一紧密相干。一个能系是指一组运作体例类似的相干异能。上面是关于每个能系的先容:
专注(in)
与能系和子能系(如果有)在同一行的是性子描述(r),它从某种意义上更明白的将该异能加以分类。某些异能有不止一本性子描述。
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探知探知(rying)”子能系的异能缔造一个不成见的感受器官,它可觉得你汇集信息。除非特别说明,不然该感受器官与你呼应感官的感知才气不异。这包含以你为受术者的结果和异能(比如“灵能暗中视觉”),但不包含以你为源起点的结果或异能(比如“侦测灵能”)。不过,该感受器官被视为你的一个分离出的独立的感受器官,以是即便你处于目盲、耳聋状况或者遭到其他感官毁伤时它也能普通运作。任何智力为12或更高的生物能够停止一次dc为20的智力检定以该感受器官。该感受器官能够被消弭,如同它是持续性异能。