高到变态的敏捷加成啊!

-284,-282

……

卡尔的豪杰为蛮横人阵营兵士型豪杰,并且汇集的设备多为增加计谋进犯和计谋防备的,邪术力量和邪术法力都低得不幸。

优先打残他们,才是明智者最早做的事情!

棱子的半人马主力军队挪动到刚才被仙女龙的轰隆闪电劈过的那队恶狼斗士身边,举起长枪,扬起前蹄,一枪戳下!

卡尔开释了限定性的战歌冲阵战技。

两个嗜血奇术,一个被开释给了野猪骑士军队,另一个被开释给了大耳怪兵士军队。

会连斩、连射的兵种,常常都是有着极大威胁性的!

而卡尔的计谋进犯和计谋防备中,卡尔又偏向于增加计谋进犯的设备,卡尔的计谋进犯之和都已经达到21了,不过相对的,计谋防备却偏低一些,只要15点计谋防备加成!

-25,-23

棱子麾下的0阶半人马,能够说是加强版的,战役属性绝对不输于普通二阶兵的半人马。

卡尔的疆场批示官也涨满了行动力,疆场批示官的出场位置位于己方阵列的终究中心的火线一点的位置,相称于收场就向前走过两敏捷的挪动间隔,6级的食人魔首级疆场批示官,本身敏捷达到了7,加上缓慢披风带来的2点敏捷加成,如果正对着他的是双格兵种,他是能够一次行动就穿过疆场而打获得的,不过正对着他的是棱子的单格兵种神弓手军队,现在固然没有比蒙巨兽挡身位了,食人魔首级还是打不到神弓手,食人魔首级原地待机、蓄力!

他的三阶以下的军队,都已经冲到了正对着的棱子的兵种的阵列前,现在四队兵种都是行动力清零,正都处于行动力重新增加的阶段,罢了经涨满行动力的的比蒙巨兽,在缓慢披风的加持下,一次行动就冲过疆场,一爪子就抓死了棱子60只的神弓手!

卡尔决计窥伺了一下本身被“长途缠绕”了的那队恶狼斗士,非常状况显现不是缠绕,而是在被拖拽?!

神弓手军队因为被比蒙巨兽近身,没法利用长途进犯,不过,棱子是起码有两种以上的体例让仇敌的单位位移的!

...

乃至恶狼斗士的输出才气可骇的棱子,操纵残剩的70只神弓手,直箭二连射,射向卡尔的别的一队恶狼斗士军队。

只不过,这个定身状况仿佛不是特别稳定啊!只要拆掉一端的枯木卫士,就能突破均衡吧?!

方才棱子的神弓手被5只比蒙巨兽爆了一个900+伤害,现在数量为593只的0阶半人马,要为神弓手讨回公道了!

卡尔阵地上的数量为40的和数量为1的两队四阶食人魔萨满,都涨满了行动力,敏捷低,又不受战歌冲阵结果的他们,插手战役的体例,就是为己方已经冲到敌方阵地中的军队附加嗜血奇术!

...

本来如此,这类枯木卫士是将仇敌拖拽至本身身前,再停止近战的缠绕吗?!

方向于均衡汇集设备的棱子的计谋进犯之和是15点,刚好抵消掉卡尔的计谋防备加成,棱子的0阶半人马本身进犯5防备3,根本伤害1~3,而因为有棱子豪杰旗号上绘着的半人马徽章,半人马系兵种的进犯、防备、根本伤害、敏捷都+1。

现在的卡尔,没有能当即行动的军队了,而棱子却另有两队军队接连涨满行动力,一支是与卡尔的比蒙巨兽的敏捷不异的0阶半人马军队,和别的一支只比比蒙巨兽慢一点敏捷的二阶神弓手军队。

棱子的两队毒藤枯木卫士涨满行动力,都向前走了两敏捷的挪动间隔,别离利用了毒藤绝技,操纵“拔河战法”定住另一队恶狼斗士!

――选自《棱子凯漫笔》

棱子为本身的半人马军队遴选进犯目标为卡尔麾下的恶狼斗士!

能够停止长途缠绕的枯木卫士?!

恶狼斗士固然阶位低,但倒是绝对不比比蒙巨兽输出才气差的兵种!

锁链鱼叉以疆场边沿的棱子的豪杰地点位置为利用点,接连扎在了比蒙巨兽身上,两条锁链的第一次拖拽,让比蒙巨兽向着棱子的豪杰的位置被拖拽了两敏捷的挪动间隔,神弓手因为身边没有了敌地契位,而规复了长途进犯的才气!

别的一队恶狼斗士的数量,仅仅减少了28只。

劈面的这家伙,果然老是能给本身一些开导呢!

……

棱子加强版0阶半人马,对于卡尔的4点防备的二阶恶狼斗士,能够破防2点,形成的伤害晋升10%,一次进犯能够形成1304~2609的伤害!

幸亏是棱子的半人马先攻的,如果是保持数量的恶狼斗士先攻棱子的半人马,那但是双刀二连斩!

而从两个方向拖拽,就成为了一种另类的定身状况了!?

而实际跳出来的伤害是-1987,连带着刚才仙女龙的轰隆闪电的伤害积累,收场时这一整队为141只的恶狼斗士,现在被杀得只剩36只了!

……

卡尔也没见过这类兵种,明显会长途缠绕的枯木卫士绝对比只能近战缠绕的浅显枯木卫士感化要强!

36只恶狼斗士对棱子的加强版的半人马反击,因为卡尔的计谋进犯超高,破防达到9点,伤害晋升45%,卡尔的中级打击术刨去棱子的初级防备术结果后,还能对于近战伤害加成15%,固然伤害总加成是很高的,但是因为数量上的限定,恶狼斗士军队只反击了228点伤害,仅仅够杀死15只半人马的!

如果刚才不是被比蒙巨兽一爪子抓死了60只,这一队恶狼斗士死伤还会更惨痛!

卡尔看到棱子的半人马和神弓手比他本身的疆场批示官更早涨满行动力,内心略一计算,算出了棱子的敏捷加成约莫为4或5点!

玩家与体系ai就是分歧,对于体系ai屡试不爽的“拔河战法”,让卡尔一眼就看出了破解体例!

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