三是没有做好完整的设定和详细的剧情打算。

接下来的内容我或许会做出一些窜改,为了节拍更快气势更轻松一些,能够会捐躯掉一些解谜推理的部分,但愿这么做能让本身提起更新速率吧。

固然我没有断更,固然我也筹办好了从开首到完本为止的纲领,但更新量一向提不起来。

写的略微解谜一些吧,一来很费脑力,偶然候闲坐一整天都思虑不出公道的解谜剧情,二来很劝退,一触及解谜就需求提早的大量的铺垫,而恰好铺垫是最古板最无聊最不轻易过渡的,读者底子没耐烦看到你发表答案。

题材方面我完整的走进了一个死胡同,这是一大硬伤。

抱愧!

这一个月来我一向试图寻觅启事,直到现在才略微的有了点端倪。

一是因为我题材上的题目。

三重硬伤让我行动艰巨,每天坐一天赋只能硬挤出4000字,太失利太打击自傲心了。

从上架到现在我都处于一种非常纠结难受的卡文状况。

二是气势的挑选。

本书挑选了主打解谜逃生题材就是本身给本身挖的最大坑,收集作者想和读者玩儿智商是最亏蚀的买卖了,写的浅近浅显些么,顿时就会有一部分读者跳出来讲你这写的没有智斗、没有推了解谜还敢自称解谜题材?太小白了我们不想看,并且作者你笔力不可,设想的情节我用脚底板都能猜到,没劲,不想看了。

包含配角的进级速率和强化幅度,包含后续情节的构思等,筹办的都不敷充分。

网文本身就是为了文娱大众,我却写了一个偏严厉的气势,这不得不说是作了个大死。沉闷的情节本身写了都没劲,何况读者浏览了。

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